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那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則:干擾效應

2018-8-17    資深UI設計者


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《名偵探柯南》中總是提到福爾摩斯的一段話:「When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.(排除一切不可能的,剩下的即使再不可能,那也是真相。)」這句話用干擾效應來解釋最好不過,本期我們來聊聊。


想看更多設計法則,這個專題里全都有:設計法則專題

一、干擾效應(Interference Effect )定義

干擾效應:一種現象,同時思考兩件或兩件以上的事情時,思考的過程會變得比較慢,也不準確。

二、干擾效應產生理由

有兩種或兩種以上的知覺或認知過程發生沖突時,就會產生干擾效應。

人們的知覺和認知的不同與心智模型有關,這些模式會獨立分析、處理收到的相關信息,處理后會傳送到工作記憶區,并作出詮釋。當輸出資料一致,詮釋過程會又快又好。當輸出資料不一致,就會產生干擾,需要一些其他的處理,以便更好地解決。解決這些問題需要浪費很多時間,對性能也會產生不好的影響。

三、干擾效應案例

1. 斯特魯普干擾

斯特魯普干擾(Stroop Interference):刺激物不相干的一面引發了思考過程,因而干擾了刺激物相關方面的思考。

圖標協同文字可以準確的向用戶傳遞所要表達的內容,二手在常用的 App 中截出了一些圖標,卻發現現在很多的圖標在信息傳達方面有所欠缺。

舉四個例子:

下面這組圖標,「地方菜系、美食、晚餐、大牌簡餐」幾個圖標沒有表達出所要傳達的信息,還有幾個圖標要借助文字才能表達出其含義。即使圖標設計的非常精美,但是圖標功能卻存在缺失,而且這幾個圖標不能刺激用戶對信息的理解,反倒是讓用戶更加迷惑。設計師也注意到了這個情況,所以最近改版后,信息傳達變的更加直接,減少了干擾。

接下來的這組圖標也存在同樣的問題,這組圖標想借助圖標上產品本身的含義來傳達給用戶要表達的信息,但是這需要用戶對這些產品本身的定位非常明確,如果不明確的話只能干擾用戶的行為,例如,用戶需要知道「呂」是個韓國洗發水之后才能拐彎抹角的聯想到「全球超市」,再例如:中間「輕奢」圖標,用的是勞力士綠水鬼,一款70000+還要靠等才能買到的奢華手表,二手認為跟輕奢的定義有矛盾,除非這并不是勞力士。

米家這套圖標二手認為可以準確傳達所描述的信息,因為米家有種類繁多的 loT 產品,有時候一款產品更是分為不同的版本,如果用戶只是根據名稱選擇的話不僅繁瑣而且十分耗時,所以在選擇產品時,米家把所有產品外形準確刻畫成圖標,用戶可以先根據自己產品的外形大致選擇型號,再根據文字提示準確的選擇自己產品的版本。

△ 米家App圖標

滴滴這套圖標表達也很準確,不同的服務通過不同的圖標可以準確傳達。

△ 滴滴圖標

2. 加納干擾

加納干擾(Garner Interference):刺激物一個無關的變化,引發了思考過程,干擾到跟刺激物相關的思考過程。

舉個例子:如下圖,指出單獨一排的形狀,比指出兩排其中一排的形狀要簡單。兩排形狀緊靠在一起,激發了想說出旁邊形狀的思考程序,造成干擾。

根據上面這個案例,二手聯想到了「個人中心」頁面,大部分「個人中心」頁面都選擇了豎排列表布局。列表布局就是以列表的形式展示具體內容,并且能夠根據數據的長度自適應顯示,Material Design 建議列表是「可快速掃描」,適合顯示類似的重復的內容。列表布局也是最快速的 app 布局方式。這種排列在某方面上就是降低了干擾。相比于列表布局,宮格導航是將主要入口全部聚合在頁面,讓用戶做出選擇。這樣的組織方式無法讓用戶在第一時間看到內容,選擇壓力較大,采用這種導航的應用已經越來越少,往往用在二級頁作為內容列表的一種圖形化形式呈現,或是作為一系列工具入口的聚合。

△ 列表布局和宮格導航

3. 前向干擾

前向干擾(Proactive Interference):現存記憶干擾了學習。

舉個例子:手淘的最近改版中,店鋪首頁頂部導航和底部自定義菜單結構化調整,但是有一個細節的變化讓二手不斷的犯錯——返回按鈕改成了關閉按鈕,二手習慣點擊左上角返回按鈕來返回上一級菜單,改版后依舊習慣點擊左上角,但是打開的是店鋪印象,僅僅是圖標左右位置簡單的調換,已經讓二手在使用的過程中挫敗感強烈。這就是現在的使用記憶已經嚴重干擾了學習。所以產品在改版迭代的時候,盡量不要干擾用戶已經熟悉的路徑或是破壞用戶使用習慣。

△ 手淘的店鋪首頁改版

4. 后向干擾

后向干擾(Retrosctive Interference):學習干擾了現存記憶。

這個正好跟上面相反,二手不斷培養現在的使用習慣,漸漸的就忘記了上一版的路徑。

四、怎樣預防干擾

要想預防干擾,就要避免輸出思考過程中相互沖突的設計。知覺的干擾效應,通常是因為信息的傳達過程中有歧義,或是因為把互相干擾的元素結合在一起。要把干擾效應降到,首先要求設計師用準確的設計語言傳達信息,如果這樣還是無法讓用戶很好的理解,其次可以考慮利用文字或者引導來告知用戶。

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