狼人殺作為聚會必備推理類桌游非?;鸨?,“一入狼坑深似海,從此節操是路人”。
一局APP自研時下最火的線上桌游【一夜狼人殺】,這款桌游不同于以往邏輯推理版狼人殺,沒有夜里死亡,適合休閑娛樂,滿足每個人的參與感,更像是真相探索游戲。
本文以制造積極情緒、打造體驗峰值為設計目標,設定游戲世界觀,構建游戲故事背景,繪制精美插畫,賦能魔力特效,打造標桿小游戲。解密小游戲設計秘籍,接下來讓我們揭開小游戲設計的神秘面紗吧。
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故事背景-設定世界觀 代入故事情境
歡迎來到一夜狼的世界,夜幕降臨,一群身懷絕技的冒險者們準備在幽暗的森林里度過一夜,明天即可到達森林中心,那里的古堡中有古老家族遺留下的寶藏和數不盡的財富。但隊伍中一直隱藏著狼人和他的同伴,他們準備在今晚發動襲擊,伺機奪取寶藏。幸存的幾位冒險者在夜里暗中施展絕技,要在到達古堡的前一天,揪出隱藏許久的狼人,以保證能夠順利取得寶藏……
游戲設計-情景化設計 體驗游戲樂趣
結合故事背景設定,以易用性原則為基礎,加入情景化設計,在【觸發期】制造驚喜感,合理布局,明晰操作,快速上手游戲;【興奮期】代入沉浸感,黑白場景切換,沉浸游戲;【結束期】凸顯成就感,高光時刻,強視效感知,勝負判定。
美式輕寫實風格,以游戲背景與角色設定為依托,提取古堡、巖石、沙漏等關鍵元素貫穿整個游戲界面設計。
卡牌設計-精進主美視覺 刺激感官神經
卡牌作為整個游戲的靈魂,代表玩家的身份,同時也會做成實物卡牌周邊,作為獎品發放給玩家。身份角色設定:共計9個角色,分為三大陣營。好人陣營:預言家、守夜人、搗蛋鬼、強盜、失眠者、酒鬼;狼人陣營:狼人、爪牙;第三陣營:皮匠。
人物形象根據角色職業技能進行設定;設計風格為強氛圍感的美式魔幻風格,突出卡牌氛圍感并保證人物清晰度,角色比例選擇展示腰部以上,角色以正面和四分之三面為主,角色的姿態和樣貌根據角色設定具體設計;三大陣營以邊框和氛圍顏色做區分,同陣營邊框(除道具外)不變;卡牌設計包含底框、邊框、角色,道具設計在邊框頂端兩側,根據角色替換。
卡片設計拆解
三大陣營設計
卡背設計
動效設計-制造積極情緒 打造峰值體驗
運用動效手段在游戲的關鍵節點打造峰值體驗,刺激用戶游戲情緒,快速帶入游戲人物和情節。
[觸發期]-[情緒帶入階段]
引發好奇心,極具儀式感的動畫(發牌和確認身份)推動用戶快速進入游戲氛圍,感知游戲。
[沉浸期]-[情緒沉浸階段]
流暢的操作體驗和反饋、場景轉場動畫提升游戲沉浸感與趣味性。
[結束期]-[情緒滿足階段]
通過整場的懸念鋪設,在最終的結果公布緩解來到情緒的高峰時刻。
游戲體驗情緒變化曲線
a.情緒代入階段
儀式感渲染-模擬牌桌發牌,卡牌掉落的過程,表現卡牌質感和厚度在現實世界中的感受,身份確認動效添加強烈的反轉效果刺激用戶,不同陣營不同的色彩傾向強化對抗感知。
b.情緒沉浸階段
游戲體驗沉浸感-流暢簡單的操作體驗和環節轉場動畫明確游戲進度,降低游戲難度給玩家帶來的焦慮情緒,強烈的操控感與燒腦懸疑玩法結合,使游戲體驗心流曲線趨于專注、樂趣、享受。動效平緩削弱視覺刺激保證玩家的專注。
游戲體驗心流區間
場景切換
白天黑夜場景用日月升起和場景氛圍的變化提示玩家環節的轉換,在平緩的游戲感受中自然的進入下一環節,沉浸在游戲線索思考和角色代入中,仿佛一切變化都是理所當然而不會因為意料之外的事件發生導致分心。
c.情緒滿足階段
游戲體驗情緒高峰時刻-經過正常的懸念鋪設,最終在結果展示環節用強烈的光感和卡片破壞動效,引導用戶產生強烈的成就感和刺激感。并在此環節中游戲情緒達到了高峰時刻。
動效如何落地?
動效設計過程中運用了粒子插件、輝光插件,以及一些偽3D的技法。為了保證落地效果,技術使用游戲引擎開發,設計師采用拆解組合標注的方式交付研發-動效標注(代碼實現,如位移、簡單粒子效果)+序列幀&MP4視頻。最終達到了80%還原度。
寫在最后
作為第一款自研游戲,我們分為三條線:UI、主美、動效,緊密協作,聯合研發同學還原設計效果。游戲上線后,取得了一定的熱度,大大提升了一局的日活躍量。后續我們會繼續將業務目標與設計目標相結合 ,逐步迭代,提高游戲體驗。
原文地址:百度MEUX(公眾號)
作者:文娛平臺用戶體驗
轉載請注明:學UI網》游戲UI設計項目分析–狼人殺
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