藍藍設計的同事們,在積累了一定經驗的同時,也在不斷的學習和豐富關于網站及數據可視化的表達方式,搜集資料,作為大屏及數據可視化界面設計資料的參考,分享如下:
希望這篇文章可以幫到您!
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(圖片均來源于網絡)
藍藍設計( m.paul-jarrel.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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編者按:這是 UI 設計師 Diana Malewicz 的第二篇 UI 設計分享。這一次,她要設計的是一個控制面板的界面,如何控制不同UI元素的平衡,如何從零開始構建,相當值得學習~
歡迎來到我的「UI設計指南」第二篇!如果你對于我的第一篇文章印象不錯的話,那么這一篇應該也會合你胃口:
當然,請注意一點,我創建 UI 界面的過程中,繞過了通常 UI 和產品設計應該有的「用戶調研」——「用戶研究」——「體驗分析」這樣的前置步驟,而是直接開始創建干凈、一致的 UI 界面。在真實的設計項目當中,開頭的這些步驟是無法忽略的!
這一次我們要設計的是儀表盤界面。那么我們從基本的想法開始。
這一次,我們將會設計一個服務于醫療行業的控制面板(實際上,這個設計的初衷來源于我的姨媽,她是一名醫生,不僅要治療病人還要處理大量的文書工作),而整個設計我將會在 Sketch 中完成。
通常,我會從一個非常低保真的線框圖開始。我會創建一系列的矩形線框,然后將他們按照需求和大小進行排列,直到最終滿足我的想法為止。我選擇了一些隨機的、但是相近的色彩,確保我能看清位置就可以了。
然后我針對哪些內容在哪里顯示,進行了基本的說明。
這就是一個非常原始的界面框架了。
將要分析的競品排了個期,從最難最不熟悉的開始。為什么從最難的開始,可能是個人習慣吧,吃掉最難的那個,后面就會更上手。突然想起之前讀的一本書「吃掉那只青蛙」,很不錯的一本書,有時間去溫習下。
一個產品,其實會有很多功能點,有核心的主要功能,也有一些輔助功能,也會有一些讓你忽略,但關鍵時刻很需要的應急功能,而這些點都需要去整理出來。
這一點很重要,要先熟悉產品。如果對產品都不熟悉,那還是先不要做競品分析。因為很難判斷競品的功能和風格是否也適合當前產品,因為對產品的不熟悉,會產生誤判。
當然,產品的目標人群,產品定位,適用范圍等等,都會影響產品分析。
所以,花時間熟悉自己負責的產品,是不能跳過的。
1. 制定時間規劃
最好事先做好時間規劃,可以有一整塊的時間,這樣分析產品時,思緒也會比較完整和連續,可以更專注。計算大概分析一個產品需要花費的時間,最好不要用零碎時間來做,這樣只會增加時間上的代價,也會增加挫折感;
2. 確定分析的目的
在「競品分析」中,想要得到的結論和重點是什么。比如重點可能是產品的報表功能、產品的代碼審核功能等等,目的的確定能讓分析更有針對性,減少干擾。無目的隨意分析,得到的結果也會是零亂不堪,最后只是在浪費時間。
3. 尋找幫助者
每個產品,都有其不一樣的特性和產品邏輯,你不一定能夠完全 cover 到,甚至有些點就是比較難理解的,特別是偏技術性的名詞,這時若有技術同學的幫助,就會如虎添翼。所以最好可以事先找一位產品相關的技術同學,詢問這段時間是否有空,幫助你解答一些問題。
個人建議:能夠在網上查到的資料,就不要先問人,除非時間成本特別高。一方面也是提升自己解決問題的能力,另一方面,也是節省彼此的時間。對方愿意幫你解決問題,不代表你要把所有問題一股腦倒給他,自己了解后再問,也是對對方的尊重,大家的時間都同樣寶貴。
4. 其他tips
如果是內部公司產品,提前確認是否需要權限,提前申請好,減少正式開始后,還要等待審批時間。外部產品可以提前找好網站,可以咨詢的客服入口,如果是付費競品,咨詢是否可以向財務申請報銷等等。
1. 像個用戶一樣去使用產品
很多時候,設計師的職業病,會讓我們過多注重視覺享受,而忽略作為用戶,想要的有時候只是功能可用。今天不管你把「掃一掃」功能做得多美,美得像個藝術品一樣,可是當掃碼付款的時候,怎么也掃不出來,那種站在店家前面忐忑不安,怎么也無法完成付款,后面一堆人等你,你仿佛聽見后面其他顧客竊竊私語地討論著發生什么事情。那種場景我相信你不想經歷,同樣我們也不應該讓用戶來經歷。
我的項目主管,一直都有提醒我,要像個小白來使用和設計我們的產品。這句建議,也一直在提醒著我。如果站在高姿態來俯視用戶,我們就很難真正的「懂」用戶,進而很難設計出真正滿足用戶需要的產品。
這是競品分析,但是我們也需要轉換自己的角色,變成用戶。這樣能更明白究竟競品帶給用戶是便利,還是麻煩。有時適時抽離「設計師」的角色,會讓你更能去體會用戶的感受。
所以,先去用這個產品吧,然后才會有然后。
2. 如何去使用競品
一個產品的使用,總是有它的使用場景,手機端的就更多樣了,簡直無所不在。B 端產品可能會相對少,一般是在辦公場景或是特定場景。
可以像個編劇一樣,給自己寫點劇本,加點情節,塑造一個角色,假設競品是電商方向,你可以想像,自己是一個剛畢業的社會新人,你可能沒多少錢,你可能剛拿到你人生第一桶金,你想買件衣服犒勞自己,或許你會是數碼控,你關注已久的佳能單反在雙 11 中有優惠等等,然后再去預想接下去的情節,在購物方面會考慮的問題,或許是好用,或許是有趣等等。
也可以做任務式去使用產品,比如以電商為例,任務可以是買件喜歡的衣服,從搜索產品,到找到喜歡的衣服,添加購物車,提交訂單,等待發貨,收貨,確認收貨。這一個完整的流程走下來,就會體驗產品功能是否好用,搜索結果是否符合預期等等。
3. 記錄
使用產品的過程中,會遇到很多情況,有些是可預期的,有些是不可預期的。有些讓人覺得很好用,有些卻會讓人受挫。將這些情況都記錄下來,有助于分析產品的可用性程度和滿意度。
上面這些只是舉例說明,在競品當中可能遇到的一些問題,也可以去反思自己的產品是否也會這樣讓用戶感到困惑。有時候,太熟悉自己的產品,會自認為產品很完美,會理所當然認為「大家都這么認為」……
記錄問題、原因,感受并截圖為證(有必要可錄屏),后期可追溯。寫得越詳細越好,后面整理的時候會更清晰。
4. 各個擊破-功能了解
在熟悉整個產品后,就需要對產品的各個功能進行分析了解、梳理。了解競品的核心功能是什么,核心功能在解決用戶什么問題,是否真的解決了用戶的痛點,其他功能又在整個產品當中充當什么樣的角色。
將競品的功能與本產品功能對比,不只是對比有無,更進一步地去想,為什么有這個功能,為什么沒有這個功能,有或沒有是否會提高用戶的使用效率,用戶的留存,用戶的體驗等等。
功能多不代表好,如果功能不能給用戶帶來益處,其實它的存在只是增加開發成本而已。
其實競品分析中,最難的是總結歸納。做了一堆的分析后,結論是什么呢,這個結論如何寫呢?
可以先從設立分析目的開始,找到中心軸線,然后再慢慢延展開來。在要做總結報告時,你會欣喜地發現最初設立目標是多么的重要。
文章來源:優設 作者:箴鹽設計
互聯網時代的人們早就受夠了信息爆炸,我們每天都會經系統推送、應用通知、微信、電話、短信等各類渠道收到大量消息。有多久你沒有查收自己的郵箱?就算打開郵件,又有多少推薦內容讓你有興趣進一步了解?是 EDM 老了沒用了?真正的原因,可能是我們一開始就錯誤地忽視了 EDM 設計。
對于 95 后以及更年輕的群體來說,EDM 確實是個上了年紀的概念。EDM(Email Direct Marketing)也叫 Email 營銷、電子郵件營銷。企業向目標客戶發送 EDM 郵件,建立同目標客戶的溝通渠道,向其直接傳達相關信息,用來促進銷售轉化。
這個起源于上世紀 80 年代中期,正式誕生于 90 年代的早期互聯網產物現在已經三十多歲了。時至今日,EDM 早已成為了全球公認的網絡營銷重要方法之一,其卓越效果為互聯網人數十年的實踐所證實。但 EDM 在我國的應用還處于非常低級的水平,不僅沒有系統的理論,在實踐中也存在許多誤區。
在這樣一個重視審美與強調更新及時的時代,EDM 郵件樸實無華的外表與「一旦發出就固定呈現」的內容特質顯得有些格格不入。作為用戶體驗設計師,我們可以做什么讓 EDM 不落伍呢?
首先,我們可以在設計層面上避免 EDM 郵件被郵箱軟件識別為垃圾郵件,不帶敏感詞語或內容、淡化商業廣告色彩、減少數字與附件使用都有助于降低被郵箱系統屏蔽的風險。我們更可以在全量發送前,對指定郵箱進行小范圍測試以確保郵件發送成功率。
其次,從其歷史來源來看,早期的 EDM 來源于垃圾郵件,這使人們對其本能地缺乏好感,存在排斥心理。因此 EDM 的節奏和時機必須做好控制,對郵件發送的各類數據做好統計,掌握用戶的閱讀習慣,能更好地提升郵件的打開率。
郵件內容需要設計為一定的格式來發送,常用的郵件格式包括純文本格式、HTML 格式和 Rich Media 格式,或者是這些格式的組合。一般來說,HTML 格式和 Rich Media 格式的電子郵件比純文本格式具有更好的體驗效果。但 Rich Media 格式的電子郵件易造成郵件過大,并且無法確保用戶在客戶端均能夠正常顯示,所以在設計時我們優先選擇 HTML 格式郵件。
與網頁不同,我們無法針對不同設備做郵件內容相應的適配設計,兼顧設備特性的通用模版也就成為了設計時的必要關注點。對用戶來說,一封郵件閱讀體驗很差,那么無論郵件的內容多么精彩、多么吸引人,最終的結果也可能只會被丟棄在一邊。因此,我們通常會按照移動端尺寸對郵件界面進行設計,注意字體大小、最佳尺寸以及鏈接按鈕的大小等。
除此以外,郵件中鏈接的定義也應得到我們充分的重視。由于郵件中的鏈接我們同樣無法預先針對不同打開設備進行單獨編輯,在有條件的情況下我們可以對鏈接所跳轉的頁面進行響應式設計以確保高質量的跨端瀏覽體驗,或者我們也可以采用默認跳轉路徑而后重定向的傳統方式。
EDM 營銷與一般的營銷方式最大的區別是:EDM 是一對一的溝通,讓用戶感覺到尊重,讓他感覺到這是為他所建立并且是他所獨享的溝通方式。在標題、正文的文案上強調「我」,在內容上也應如此。用戶在意什么,我們就發送什么。把握住用戶關注的信息,幫助用戶收集支持 TA 做決策所需的信息。當我們發送郵件給用戶,給予其操作行為的反饋或提醒時,不要浪費這最好的營銷機會。優先提供給用戶與之行為或特征相關的服務與幫助,其次通過個性化服務或產品推薦促進購買或注冊轉化,有助于我們將營銷機會轉化為實際銷售成果。
做好個性化對 EDM 內容模型要求頗高,但從設計角度講,我們完全可以以原子設計思維實現郵件內容模塊的低成本創建與復用。以通用設計模塊為「殼」,內容與組合規則為「核」,快速響應 EDM 的運營需求。
以上 5 點就是我結合近期項目經驗所得。EDM 雖老,但設計可以讓 EDM 老而彌新。祝經你精心設計的 EDM 郵件,一經發出,封封有回應
文章來源:優設 作者:魚子醬聊設計
這幾天在工作中處理了一個歷史遺留問題:彈窗適配,幾經折騰終于落定發包。于是我也趁著這個機會把彈窗體系梳理研究了一遍。
我們常見的彈窗有對話框,提示框,有時候在需求溝通中經常會聽到產品同學說,給這里加個彈窗,那里加個提示框吧。實際上,這個彈窗到底該不該加?這個彈窗承載的是提示說明文字內容,還是需要引導用戶下一步操作?接下來我們從彈窗的屬性來聊聊我們的彈窗到底在什么時候加比較合適?用什么形態展示體驗會更好?
常見的模態彈窗有這幾種:對話框、動作欄、浮層。
對話框:對話框主要是給用戶提供選項、相關的操作。另外,在一些對話框中,也可以展現圖片、頭像、步驟圖、其它輸入項等。
動作欄:常見的動作欄一般會出現屏幕下方,比如選擇某個內容時候,出現的選擇。
浮層:彈出窗口,浮動于頂層窗口,氣泡。
非模態彈窗:是指不強制用戶操作,他的作用相當于內容信息提示,他的出現不打擾用戶的當前操作,并且有時間限制,在一定時間里能自動消失。比如「xxx 功能已更新哦」,這種提示是不需要用戶點擊操作,讓用戶看到就可以了。
常見的非模態彈窗有這幾種:toast/hud、snackbar、notice(通知)
toast/hud:iOS 用戶更習慣于在中間感知反饋信息,通常在信息提示完 3 秒左右后會消失,安卓通常會出現在屏幕頂部或者下部,不會遮擋主體內容。需要注意的是 toast 只有文字,hud 是可以帶有圖標的。
snackbar;可以理解為加強版的 Toast
notice:系統消息、通知推送,也是不干擾用戶行為,有消失時間,是非模態的彈窗。
了解完彈窗體系后,我們就可以針對具體場景來看產品同學說加個彈窗到底合適不合適?我們可以從下面的幾個使用場景來看用什么樣的彈窗合適。
1. 重要打斷用戶操作
在一些重要操作,避免用戶操作失誤。不過目前很多人都覺得這類彈框有利有弊,有的地方出現得不合時宜,打斷了用戶的使用狀態。所以在設計這類彈框時要非常謹慎,得通過多研究確認是否有必要出現。
對話框相對來說比動作欄更重要,因為在視覺中心,更能強烈引起用戶的重視,對于十分重要的內容需要打斷用戶上一步任務的,采用對話框的彈窗,對于不是特別重要信息露出又需要終止用戶上一步動作的情況下,一般采用動作欄彈框。
2. 定制化廣告彈窗
如功能更新、升級、優惠券彈窗。這一類一般是強制用戶看到的,要展示出與眾不同的特色,在視覺上比較突出,會使用模態的彈窗浮層形式。
3. 給予一定提示
比如提示用戶狀態、信息、反饋,確保用戶知曉自己所處的狀態,并可以做出相應的措施。一般使用非模態的彈窗。
出現在用戶操作完之后的反饋,比如提醒用戶頁面正在加載中、保存成功、已刪除、已刷新等等。
可以不用彈窗的反饋例子:完成頁
比如已支付成功、下載完畢、簽到成功,這一類是告訴你上個動作結束了,下一步不需要進行引導了,這種反饋大多數都不采用彈窗形式展現了。
1. 層級關系
彈框是內容和導航的補充,用于通知、操作菜單、成功或加載狀態的 toast,他是寫在蒙層上面的一層內容。
2. 適配方式
下面我們需要了解的是這幾種彈窗在開發那的實現形式。我們可以理解為 2 種形式:
一種是開發直接用系統的接口,缺點是具有不可定制,形式美觀度不夠好。
另一種是開發用代碼會單獨寫出一個模態彈框系統,這套系統與整體設計語言具有一致性,可以復用在各個任務中,可以定制化設計。
需要注意的是,代碼寫出來的模態樣式要考慮在不同機型的適配情況,考慮不同機型的邊界。這個適配也有兩種實現形式,一種是固定寬高尺寸,展示在不同機型尺寸中,另一種是常用的等比例縮放。這個就需要開發與設計進行密切的溝通,能盡量合理地在不同機型展現更加合適,避免出現極限的情況。
我們是這樣操作的,為了避免尺寸比例混亂的情況,會設計一個彈窗的寬高尺寸范圍,開發同學代碼寫出的這套彈窗的適配在各個機型中,是在一定縮放比例下,適用各個不同情況下的視覺展示。這套彈窗可以調用在首頁引導、升級等各個頁面的彈窗設計中。
文章來源:優設 作者:詠舍
本系列文章旨在由淺入深、由理論到實踐地介紹 VR 設計。無論你在做哪個領域的設計,都能通過這個系列了解 VR 設計的特點。本文是第一集,深入分析 VR 界面的文字設計。
文章來源:優設 作者:愛奇藝XRD
今天,90% 的媒體互動都是基于屏幕的,通過手機,平板,筆記本電腦,電視和智能手表來與外界產生聯系。多屏設計已成為商業設計中不可或缺的一部分,響應式設計正迅速成為常態。作為 UI 設計師,我們希望為我們的產品在不同尺寸下都能為用戶提供良好的用戶體驗,柵格系統可以幫助我們做到這一點。
即使是我們只針對一個尺寸進行設計,我們也經常面臨設計布局方面的問題。合理運用柵格系統可以幫助我們控制布局結構并實現一致和有組織的設計。柵格系統就像無形的膠水一樣凝聚一個設計,即使元素看上去是彼此分離,但通過網格將它們連接在一起,實現良好的層次結構,位置關系和一致性。
設計師和開發者之間的協作過程中,柵格系統在前端開發中是被應用的很廣泛一套體系,許多優秀的設計都使用了柵格系統,使用柵格系統可以加速開發并保證視覺還原。柵格系統雖然是傳統設計方法中的一部分,但它仍舊能幫助我們去設計這個多終端的世界。看到這里,你可能非常想知道柵格系統在頁面中是如何運作的,那么今天我們一起來學習并且實踐我們的格柵系統。
「The grid system is an aid, not a guarantee. It permits a number of possible uses and each designer can look for a solution appropriate to his personal style. But one must learn how to use the grid; it is an art that requires practice.」
「柵格系統可以幫助我們設計,但卻不能保證我們的設計。它有多種可能的用途,并且每個設計師都可以尋找適合其個人風格的解決方案。但是必須學習如何使用網格。這是一門需要實踐的藝術?!?
——Josef Müller-Brockmann《平面設計中的網格系統》作者
柵格系統可以讓你依靠秩序與邏輯去完成設計。
早在 20 世紀初,德國、荷蘭、瑞士等國的平面設計師們發現通過維持視覺秩序,從而使版面能更加清晰有效地傳遞信息,二戰后這種理念在瑞士得到了良好的發展,直到 20 世紀 40 年代后期,第一次出現了使用網格進行輔助設計的印刷作品。由瑞士設計師大師 Josef Müller-Brockmann(約瑟夫·米勒-布羅克曼)所著的《平面設計中的網格系統》一書,自 1961 年出版以來暢銷至今,對設計界有著深遠的影響。史稱 Swiss Typography Movement (瑞士新浪潮平面設計運動),后來成為全球風靡的 International Typographic Style (國際主義設計風格))。
△ 約瑟夫·米勒一布羅克曼 (Josef Muller-brockmann, 1914-1996)
瑞士的一位平面設計師和教師。1958 年任《新平面設計》(New Graphic Design)主編 1966 年被任命為 IBM 的歐洲設計顧問。布羅克曼因他的極簡主義設計與簡潔的排版、圖形和色彩而聞名,他的設計對 21 世紀的眾多平面設計師都產生了重大影響。
1. 減少決策成本提高設計理解力
柵格系統在頁面排版布局、尺寸設定方面給了設計者直觀的參考,它讓頁面設計變得有規律,從而減少了設計決策成本;UI 設計也是需要理性的、客觀的、具有數學邏輯美感的。熟練運用網格系統能夠讓你的設計更有秩序和節奏感,頁面信息的展現更加清晰,提高閱讀效率,從而提供給用戶舒適的使用體驗。加快認知速度。這意味著用戶在使用產品完成特定的任務時,例如發送消息,預訂酒店房間或乘車。用戶能夠連貫地理解并找到下一條信息或下一步要采取的步驟。
2. 響應化
因為人們使用不同類型的設備與產品進行互動,從智能手表的小屏幕到超寬屏電視,交互是流暢的,并且沒有固定的尺寸。使用產品時,人們通常會在多個設備之間切換,以完成該產品的單個任務。所以響應式設計不應該是一種品,而是一種必需品。這意味著設計師不能再為單個設備的屏幕構建。多設備環境迫使設計人員根據動態網格系統進行思考,而不是固定寬度。使用網格可以跨不同屏幕尺寸的多個設備創建連貫的體驗。
3. 加速團隊協作設計
當多位設計師共同設計產品時,一個統一標準就變得尤為重要。如果沒有一個統一的框架去約束的話,我們的產品的頁面和組件的標準可能各式各樣,這樣的話整個產品的頁面都會比較混亂。因此,網格系統有助于將界面設計工作分開,因為多位設計師可以在統一的布局下進行不同部分工作,并且無縫集成并保持連貫。
4. 加速開發并保證視覺還原
大多數設計項目的實施,涉及到設計者和開發者之間的協作。柵格化提高了頁面布局的一致性和復用性;避免了設計師與開發者在細節上的反復溝通確認,從而提升了整個設計開發流程的效率、并能幫助開發者實現較為理想的設計還原。
1. 列和槽(Columns and Gutters)
列(Columns) 和槽(Gutters)。列(Column)是內容的容器,水槽(Gutter)用來調節相鄰兩個列的間距,把控頁面留白;列和列間距加上頁面邊距(Margin)加起來屏幕的水平寬度。列和列間距的內容區域(Content width)由 N個列和(N-1)個水槽組成。通常情況下,web 端采用 12 列,平板采用 8 列,手機采用 4 列。當然,你可以根據項目特點來設計你的網格系統,列和水槽的寬度我們可以利用 8 點網格系統來定義,下面會講到。列的數量越多,頁面就會被分割得越「碎」,在頁面設計時就會越難把控,適用于業務信息量大、信息分組較多、單個盒子內信息體積較小的頁面設計,列間距寬度數值對頁面的影響,與外邊距大體類似,即間距越大頁面越輕松簡單,反之亦然。用戶已經習慣通過鼠標滾輪或滾動條(scrollbar)來縱向瀏覽頁面內容,因此豎直方向可以無限延伸,所以柵格系統在豎直方向的柵格可以不體現出來,我們在執行設計時只要在水平方向保持規律的變化就可以了。
2. 頁面邊距(Side Margins)
頁面邊距就是內容區域(Content field)以外的空間,比較推薦的設計就是頁面邊距可以隨著屏幕尺寸的增大而增大。頁面邊距在移動設備上通常是 12Px到 40Px 之間,在平板設備和桌面設備頁面邊距變化就相當多了。在響應式設計中,你選擇了一個頁面邊距之后,縮小頁面寬度時頁面還是會有你設置的最小頁面邊距,直到到達下一個響應點(breakpoint)。當你增大頁面寬度時,頁面就有更多的頁面邊距,直到頁面寬度到達下一個響應點(breakpoint)。
3. 模塊(Field Elements)
模塊就是你的設計區塊,可以是一段文字,一張圖片,或是其他更加豐富的元素。背景元素并不能算作是設計模塊,所以并不需要遵循柵格系統。模塊的定義是很靈活的,它可以是個小的單位或是元素,也可以是一個元素豐富的區塊。
以 12 柵格系統為例,一個 12 柵格系統可以根據業務需要被 2 等分、3 等分、4 等分、6 等分、12 等分,還可以被 1:1:1、1:2:1、1:3:2、2:3:3、1:2、1:3、1:5、3:5 等不對稱分割,具體采用哪種比例的組合需要我們根據自己業務需求來定。
4. 8 點網格(8pt spatial system)
柵格系統大的層面可以幫助設計者更好的進行版式設計與內容布局,而小的方面可以輔助設計師規范頁面內各種元素的對齊與間距的設定。從用戶體驗角度來講,這兩者同等重要,從執行層面來講,我們一般先做版式設計與布局,然后再填充內容、調整細節。
由于列跟水槽的寬度是以網格作為基本單位來增加或者減小,所以柵格化的重要一步就是需要先定義好柵格的原子單位「網格」的大小。目前最普適易用的就是 8 點網格。我們也可以利用 8 點網格法來制定產品中的間距,建立 8 點為一個單位的網格,使用 8 的倍數來定義模塊的間距與元素的尺寸。8 點網格有如下幾點優勢:
如果設計上沒有立即可識別的間距系統時,這種設計可能會讓用戶感覺廉價、不一致,而且通常不值得信任。如果設計上遵循一個 8pt 網格系統時,節奏變得可預測和視覺上的愉悅。對于用戶來說,這種體驗是經過修飾和可預測的,這增加了用戶對品牌的信任和喜愛。
無論有多少個設計師在協同合作,現在都有一個一致的間距規范,決策成本將大大降低。設計師可以輕松地從另一個設計師停止的地方開始設計,或者輕松地并行構建。我們定義下規范可以及時和開發同學溝通,因此可以為工程師節省時間。
5. 基線網格(Baseline Grid)
基線網格由密集的水平行組成,這些行提供文本的對齊和間距準則,類似于您在直紋紙上書寫的方式。在下面的示例中,每 8px 行在紅色和白色之間交替。
△ 基線網格
提示:將所有行高設置為基本單位(8x 或 4px)的增量非常重要,這樣您的文本才能與基線網格完美對齊。
△ 字體行高
1. 什么是響應式?
設計師需要通過設計讓內容在不同的平臺上體驗最大化,確保讓用戶在任何一個屏幕上看到內容的時候,會覺得這些內容就是為這個平臺而設計的,而不是單純的縮放而來。這種無縫的體驗,才是跨屏幕設計的真正難點所在。想要制定一套針對不同設備和屏幕的設計方案,你需要一整套的策略。用戶體驗同時包含了性能、交互、效率等多方面內容,也就是說,對于一個線上的響應式頁面,我們不僅要關注視覺上看到的,也要關注我們操作、使用時的感受,這些綜合因素最終影響著用戶使用時的效率與體驗。
2. 響應式設計的核心步驟
確保核心的用戶體驗
雖然用戶體驗是無處不在的,但是對于特定產品,最核心的體驗是存在的。產品通常是用來解決用戶所面臨的特定問題的,它的這一特質讓產品變得有意義。關鍵的內容和關鍵的功能的組合,通常構成了產品的核心用戶體驗。如果你并沒有想明白這個問題,不妨問問自己:用戶需要完成哪些最常見/最重要的任務?找到問題的答案之后,你的產品就應當從各個方面、各個渠道,完整而全面地支撐這些功能,幫助用戶完成這些任務。舉個例子,Uber 的核心用戶體驗是隨時隨地叫車,無論設備的屏幕大小如何,你進行的設計全部都應該圍繞著這個需求和功能來進行。叫車是 Uber 的核心功能,即使使用 Apple Watch 這種極小的屏幕尺寸都應該順利地完成這個任務。
敲定你的產品所覆蓋的設備類型
現在的移動端設備屏幕尺寸各不相同,單獨為某一個設備設計內容無疑是不現實的。根據你的產品覆蓋人群、受眾分類、使用場景,綜合考慮你的內容會優先呈現在哪些設備和平臺上,然后有意識地篩選出常見的設備類型:手機,平板,桌面端,智能電視,智能手表……
不同的設備組合通常是基于不同的場景、需求和服務來構成的,用戶會針對不同的屏幕進行不同模式的交互,甚至處理的內容也會有差異。比如說,在手機上,用戶更加傾向于使用輕量級的任務,并且進行一定量的溝通和交流。在平板上,用戶行為更多集中在內容消費上,并且目前平板的使用量被認為在逐步降低。桌面端依然是用戶完成較為專業、復雜任務的首選平臺,足以應付復雜多樣的內容。了解各種設備類型和使用場景是用來構建用戶體驗的關鍵。
針對不同內容來匹配用戶體驗
并非所有的內容都符合不同設備的使用場景,比如智能手表就不適合展示大量的文本內容。你的產品所覆蓋的設備組當中,每種設備的使用場景不同,應該匹配的用戶體驗也不一樣。移動端用戶和桌面端用戶的需求就是不同的,場景差異也很大。以 Evernote 為例,它可以在多種不同類型的設備之間同步和切換,其桌面端版本就針對用戶的內容需求進行了優化:Evernote 的桌面端應用程序針對閱讀性的內容和多媒體進行了優化,而移動端的 Evernote 則強化了拍攝記錄、圖片和音頻記錄的功能:其次,不同的設備屏幕具備不同的輸入方式,設計師如果忽略輸入方式上的獨特性,也常常會出現許多問題,這里就不擴展開來了。
優先為最小的屏幕做設計
一直以來,設計師都習慣從最大的屏幕著手設計,最后考慮最小的屏幕上的顯示效果,這意味著絕大多數的設計都是從桌面端開始設計的,通常桌面端的內容和功能更全面。當桌面端的整體設計完成之后,再推進到其他設備端的設計。然而,在進行桌面端設計的時候,我們常常會遭遇「廚房水槽」困境:由于產品通常會牽涉到多個利益相關方,許多多余的功能會被加入進來。而實踐經驗表明,移動端優先的設計往往能夠更好的專注于核心功能,更適合作為產品設計的起點。當你優先設計最小屏幕所需要的界面的時候,這種局面會強制你從最關鍵最重要的地方開始設計。這也是之前設計圈和產品開發領域一直所強調的「移動端優先」的策略的由來。在此之后,再進行平板、桌面和電視端的設計,就是一個自然地做加法的過程了。在絕大多數的案例當中,最小屏幕通常是手機屏幕。
測試你的設計
產品的測試環境并不一定都得是在現實世界中尋找,但是在盡可能讓真實的用戶來做可用性測試,并且在產品發布之前解決所有的用戶體驗上的問題。
3. 為何要利用柵格系統來進行響應式設計?
響應式可以響應的前提有兩點:1、頁面布局具有規律性、2、元素寬高可用百分比代替固定數值,而這兩點正是柵格系統本身就具有的典型特點,所以利用柵格系統進行響應式的設計是順理成章的,也比較快捷,所以響應式與柵格化天生一對好搭檔。
第1步:確定列的數量
第一階段先不要限制自己的列數。首先,創建一個低保真或高保真的原型。設計一些基本元素和用戶流程。在此之后,就開始設計最優的列數和大小。如果在項目開始設計之后不得不改變我們的柵格系統,不要有負擔,我們需要有一些試錯的空間。
我們在設計頁面時,用到最多的布局方式就是等分布局,即頁面內容區域被 N 等分,每一份的寬度則根據屏幕寬度自適應調整。那么就從這個角度出發,思考一下頁面的網格應該設置為多少列,才能的滿足各種等分布局的需要。與 web 類似,移動端最方便的網格之一是 12 列網格。這個網格將允許我們在一行中同時放置偶數和奇數個元素。
對于移動端來說,12 列網格的缺點是一個列的寬度太小,你可能很少創建一個列寬度的元素。如果你選擇 2、4 或 8 列網格,請記住在一行中放置奇數個元素可能會出現的問題。
Pro-Tip:
界面設計通常包含數百個不同的頁面,因此,一個網格可能不適合所有的頁面。如果需要,創建額外的柵格系統,但不要忘記設計的一致性。網格系統的一致性:相同的布局邊距、列之間相等或成比例的水槽,以及更改列本身的寬度時其他模塊也需要保持相同的比例。
第2步:定義水槽和邊距
首先,讓我們先翻閱目標屏幕的設計 Guideline,以找出通常頁面邊距(Side Margins)。目前,Android 和 iOs 的最小推薦布局邊距為 16pt。web 端則依照屏幕尺寸不同而不同。這意味著,如果你希望遵循系統指南,則頁面邊距不應小于 16pt。(但可以更大的)
在選擇 12 列網格時,列之間的水槽不應該太大,因為由于列的寬度小和它們之間的大寬度的水槽,列將在視覺上產生分裂的感覺。同時我建議你選擇與8pt 間距系統成比例的水槽大小。所以布局的水平和垂直節奏會相互重疊。水槽與頁面邊距成比例。那么網格更加一致,也將允許我們輕松地在其中放置特殊元素,如輪播(carousel)。
第3步:定義 8pt間距系統
了幫助不同設計能力的設計者們在界面布局上的一致性和韻律感,統一設計到開發的布局語言,減少還原損耗。在大量的實踐中,我們提取了一組可以用于 UI 布局空間決策的數組,他們都保持了 8 倍數的原則、具備動態的韻律感。經過驗證,可以在一定程度上幫助我們更快更好地實現布局空間上的設計決策。定義網格系統方法很多,如運用 8 點網格系統、斐波那契數列、某最小原子單位的增量、從底層系統參數化定義間距等,我們以最小原子單位的增量為例去定義網格系統。最小單元格的數值選擇需要從兩方面考慮:
在適用性方面,4、6、8、10 這四個數值都是基本可以滿足的,在靈活性方面,4px 表現最佳,但是頁面就會被分割的非常細碎,在設計時比較難于把控。因此我們需要根據 APP 的實際情況選擇合適的數值,4px 或 6px 單元格比較適合頁面內容信息較多,布局排版比較復雜的產品。而 8px 單元格對一般的設計場景都可以很好的滿足,比較適合大多數的 項目,因此是比較推薦使用的。
那么假設我們以 8 為基準的去延展系統間距,得到如下間距系統:
1、2、8、16、24、32、40、48、56、64、72、80、88、96、192 等,這里都是 8 的倍數或能被 8 整除
但是目前間距數量太多,過于細碎也會導致間距比較亂,所以我們繼續優化梳理(以 6 為基準,前面個數是后面個數的 2 倍遞增),得到以下間距系統:
1、2、8、16、24、32、48、64、80、96
第4步:sketch布局設置
利用 sketch 的布局設置功能,即可快速搭建出網格系統的參考布局,在平時做設計的過程中,可以經常使用 Ctrl+L 快捷鍵切換布局的顯示,提高設計效率。
我們來解釋一下這些設置分別是什么:
在傳統的柵格化系統設計中,列的寬度和水槽的寬度是保持不變的,只是列的「數量」發生變化。為什么要這么處理呢?這是為了讓設計更簡單。如果一組三張卡片分別放在桌面的四列上,那么在平板電腦上,會顯示兩張卡片,并把第三張卡片進行折行顯示在第二行上。不需要做任何的調整,因為已經知道它位于第四列上了。在手機上,答案也很簡單,只需要一張卡片,其他的就會自動堆到下面的行中。但是目前我有更多的響應策略,例如當視窗(Viewport)發生變化時,內容區域的元素如何去響應,具體到我們當前的柵格系統,就是 Columns、Gutters、Margins 以及由 Columns 跟 Gutter 組成的盒子(BOX)四者的值(主要是寬度)如何變化,以及在這種變化之下我們頁面的布局如何調整。
1. 固定柵格或是斷點系統(Fixed boxes or breakpoint system)
固定網格,列寬和水槽寬不會改變,只是改變列的數目,當窗口縮放時,排版布局不會發生任何改變,只有當達到一個臨界值(開發那邊設置好的固定的值),界面才會發生改變。在此之前界面排版都是不變的,就像一部分被切掉了。
如果開發那邊寫了一個固定柵格,當你從桌面縮小到平板電腦,就像是在桌面的瀏覽器寬度時,你不會看到任何變化,設計就像是被剪掉了一樣。但當達到平板屏幕尺寸臨界點時,設計布局馬上就會改變,平板電腦上的顯示效果就會好起來。如果繼續減小這個值,同樣的事情也會發生,在到達另一個臨界值之前,設計看起來都是不變的。下面是常見的斷點系統(Breakpoint System)
如圖,響應式是以視窗的最小寬度作為基本依據來制定每種寬度下 Columns、Gutters、與 Margins 的響應策略,也就是說 Viewport Min-width 是做出響應的觸發條件,視窗每達到一個最小寬度,就會觸發該寬度下預設的頁面布局方式,而每種布局都是在該寬度下的最佳布局,也是因此,響應式才會在各種復雜分辨率條件下都能給用戶比較好的體驗。
每個視窗寬度的最小值是觸發響應的關鍵值,因此我們給這些用于觸發的關鍵值起了個名字叫「Breakpoint」,每個 Breakpoint 觸發一種響應策略。
2. 流動柵格(Fluid Grid)
流動柵格系統是編輯內容,儀表板,圖像,視頻,數據可視化等理想的響應策略。當窗口縮小時,內容將動態地發生變化,文本會進行換行,元素也會變窄。然而,這些元素在內容寬度縮小到下一個臨界值之前,布局是不會變化的。在各種情況下,對用戶來說,擴展內容的大小比擴展可見內容的數量更有用。
所以我想說的是,斷點 BreakPoint 只是一個更改布局的參考點。這就是為什么列寬和水槽的數量不會改變的原因,因為我們想讓設計師在考慮布局時能夠更容易地創建一致性。內容寬度會隨著窗口的縮放而發生改變,例如圖片會縮小,文本會換行。水槽的寬度不一定是固定的,可以隨著頁面寬度變化。
在每個斷點處,列計數是固定的,列寬度是最小網格 8PT 的倍數。行高是列大小的倍數,遵循推薦的縱橫比。邊距和填充是小單位的固定倍數。在斷點之間,實際列寬是網格區域的百分比,而不是一個小的單位倍數。內容尺度流暢。
首先從所以屏幕大小中選擇一個基本尺寸,然后按照推薦的縱橫比以基本大小的倍數構建每個響應式尺寸。當每個塊使用相同基礎大小的倍數時,就會出現網格。遵循此方法可確保柵格系統一致性,甚至跨產品的一致性。
3. 混合柵格(Hybrid Boxes)
在實際項目中,使用流動網格和固定網格的組合也是常見的做法。網站通常是流動網格,因為它要去適應各種不同終端的大小。后臺系統設計、工具型的界面設計就比較經常使用網格和流動網格組合的形式。例如的后臺管理系統(dashboard)側邊欄是固定網格,右側內容是流動網格。混合柵格在每個維度上有不同的縮放規則,所以它們不使用統一的縮放比。當用戶需要調整瀏覽器的大小以使內容在一個維度上伸縮而在另一個維度上不伸縮時,便使用混合網格。
1. 靈活面板(Flexible panels)
靈活的面板允許折疊和擴展狀態。面板的展開狀態為固定寬度,用戶無法調節。當用戶將鼠標懸停在折疊的面板上時,面板就會展開。當靈活的面板擴展時,它們要么壓縮內容和網格,要么將內容推到瀏覽器邊緣之外。
2. 固定面板(Fixed panels)
固定面板保持靜態寬度,不能折疊,也存在于響應網格之外。
3. 懸浮面板(Floating panels)
此面板樣式漂浮在主要內容區域之上,不影響響應網格。浮動面板將任何 UI 元素隱藏在其下方,用戶必須將其移除。內聯菜單、下拉菜單和工具提示也是浮動的。
寫這篇文章的目的是想提供一些關于如何在響應式設計中使用柵格系統,我知道對于我自己來說,我花了很多時間理解網格是如何工作的。我在 YouYube 上看了很多視頻,也閱讀了大量的文章,但每個人都在關注它為什么重要,卻不去注重到底怎么在自己的項目中使用這些原則。
你要做的最好的事情就是從現在開始注意那些優秀設計是如何對齊元素的,你將會開始閱讀這些設計系統。為了幫助理解,這里有一些設計系統概述了它們的網格使用:
在完全理解了網格的工作原理之后,你將成為了一名更好的設計師,因為你知道了你的設計將如何在臨界值之間進行轉換。你也可以落地你的設計,使它們能夠達到像素級完美。這樣的規范帶來了更一致,更簡潔的設計,當用戶從一個界面到另一個界面流轉時,這真的提升了產品的檔次。我建議在你的設計中去應用這些網格,并和開發同學一起,以實踐的方式將它們落地,這將會是一個非常不錯的進步。
文章來源:優設 作者:IvanZheng
你不知道,香港設計有位比教父更厲害的教父。
香港自古以來作為中國一部分,具有深厚的中國文化根源,但同時又歷經156年的西方統治,注定其文化基因會產生特殊成分,這些文化特質體現在了流行曲、武俠小說、電影制作等諸多方面,都產生一定國際影響,而其中同樣具有代表性的還有香港設計。
香港設計起步較晚,但發展突飛猛進,很快涌現出大批人才產生了國際影響力,成為“遠東設計風貌”中的代表地區。而回歸前夕,香港設計師也開始熱衷頻繁往返內地,與國內設計師或藝術院校進行學術交流,并且逐漸開展在內地的業務,對內地的設計風貌也產生一定的沖擊。
而香港跟深圳在地緣上親密無間,深圳近年被冊封為中國設計之都,其地位來源與香港的影響有否關系呢?香港設計是如何走向國際的?香港設計對中國設計師又存在什么影響跟啟發?香港設計發展到目前有否青黃不接?
帶著這些有意思問題,我們一起來聊聊香港的現代設計。
我們在上一期聊日本設計時,談到“遠東平面設計風貌”,其實香港就是這種風貌的代表中心,不清楚這個風貌的朋友們可以去回顧一下設計史太濃欄目上一期內容:“日本的設計水平為什么那么高”。我們這里大致給出幾張海報讓大家感受一下。
香港的現代設計發展比內地要早大致20年光陰,也就是1960年左右啟動,至今時間長達60年,期間出現大量優秀設計人才與優秀設計,屢屢斬獲國際設計大獎,并且對于香港文化的推動,創意產業的提升,作出了諸多突出貢獻。香港得以成為遠東設計風貌的代表有幾個重要原因,包括了地域、政府態度跟教育等。
但在敘述這些原因之前,我想先給大家來點地理知識的普及,就是什么叫“遠東地區”?
遠東其實是歐洲人的概念,是指以歐洲為中心后,東邊的國家,所以遠東前面就有了“近東”及“中東”了,中東地區因為物質資源太豐富,常年戰爭不斷所以比較知名,近東極少聽,遠東是隨著亞洲幾個國家的崛起所以頗為知名。
遠東傳統意義上包含的國家有:中國(當然包含了港澳臺)、朝鮮、韓國、日本、蒙古、菲律賓、越南、新加坡、俄羅斯東部等等。而需要強調的是,設計圈里談遠東風貌一般不含日本,原因是日本設計足夠厲害可以獨立成項了,好比一個明星組合里某個成員爆紅,獨立單飛的情況一樣。
而香港平面設計,在國際印象中,也基本滿足單飛的條件,當然我說的僅僅是平面設計。我們將話題回到形成這個情況的原因,看看有否值得內地設計圈學習借鑒的地方。
1) 地域
香港沿海地區非常多,并且地理上處于亞洲心臟地帶,交通優勢非常明顯,通常也被視為通過中國內地的一個門戶,于是成為了內地、日本、韓國、東南亞、美國及泛太平洋地區交流的中心。
而且香港過去被英國統治了一個多世紀,讓市民都兼備兩種文化血統,精通中英文,并且對世界各地的文化時尚有足夠的包容度,隨著商業發展與經濟騰飛,香港人也習慣讓子女海外留學,這個留學群體就包含了大量設計師,留學歸來的設計師帶來諸多國際化設計語言,同時也吸引一部分優秀設計師來港發展,這一塊我們后面將會詳細描述。
2)政府態度
60年代開始,香港旅游業開始興起,大量國際友人訪港,于是1966年香港政府就成立了“香港貿易發展局”,跟當時的香港平面設計發展處在同一個時間,這個機構的職能主要是向世界推廣香港,由此就產生了大量的設計需求,并且香港政府有意借助設計為推廣手段,重視設計的環節與效果,促使香港設計風格的逐步形成,這種風格就類似日本的雙軌制,既有東方韻味又符合國際主流。
香港第一代設計師也由此開始出現。其中包括了王無邪、石漢瑞、靳埭強、施養德、高文安、周志波、張樹新、郭樂山等人。
香港政府對于設計的價值是深信不疑的,所以香港回歸后, 在2001年成立了“香港設計中心“,這個機構獲得特區政府鼎力支持,目的是推動香港成為具備高度競爭力及享譽國際的設計資源中心,除了設計技能的提升技巧與設計思想的交流外,香港設計中心也考慮到設計產業所需的相關技能,比方財經、市場推廣、設計生產的管理等,常年舉辦講座、展覽、賽事等活動,并且通過媒介宣傳香港設計,鼓勵大家參與并重視設計,所以對香港設計又產生了一次非常重大及有意義的推動。
這一點,有點類似美國設計,香港設計對商業的重視程度非常高,但同時力求在藝術上找到恰當的平衡,關于美國設計,可以回顧設計史太濃之前的《商業設計祖師爺-美國設計》。
3)教育
由于政府對設計創意產業的重視,教育上也同步獲得了體現,60年代末香港就開始出現設計專業大學,跟香港設計同步發展,香港設計教育非常專業,開放性強,多元化,并且前沿而務實。
香港設計大學集合了諸多優秀師資,以全英文方式授課,由于地域的優勢,可以獲取到國際的專業教學資料,還經常聘請國際一流的商業設計師來做客座教授,帶來世界前沿的設計資訊,提供大量水平優質的選修課,這種教學配置及質量讓香港的設計專業學生畢業后在國際上具有全方位技能及競爭力,從而良性促進香港平面設計的發展。
對于香港設計大師,內地熟知的主要是靳埭強、陳幼堅跟李永銓等,而有一位比前面諸位輩分更高的香港設計奠基人卻不太被人談論,好比一談香港棟篤笑首先想到黃子華,而忽略了開山鼻祖許冠文一般。
這位大師有著純正中國名字卻并非中國人,這也是讓他在內地不夠知名的其中一個原因,他生于奧地利,在美國學習設計,法國深造,最后扎根香港發展,他就是在香港設計圈里鼎鼎大名,被公認為香港平面設計之父,類似黑幫里“啊公”這種級別的石漢瑞先生。
石漢瑞1934年出生于奧地利的維也納,5歲移居美國,在紐約度過了他的青少年時期,成年后在紐約市立Hunter學院學習設計,畢業后去了耶魯大學攻讀藝術碩士,讀完再去法國巴黎深造,所以石先生屬于超高學歷類型的設計師,期間他師從美國“紐約派”大師保羅·蘭德及包豪斯1925年畢業留校的鼎鼎有名的設計大師赫伯特·拜耶,所以石漢瑞先生嚴格來說,其實屬于包豪斯血統比較純正的第三代傳人。按輩分來說,他跟在哈佛學習的貝律銘先生(著名華裔建筑師)是同屬一個輩分的。
石漢瑞來港發展也算機緣巧合,1961時27歲的他受香港《亞洲雜志》的邀請,擔任設計總監,從而開始他的平面設計職業生涯,其時朝鮮戰爭結束不久,美國此前為了方便從亞洲市場獲得物資儲備,對日本、韓國以及中國臺灣和香港地區所推行的政策是大力扶持其工商業的發展,有了這個前提,香港工商業逐漸興起,而香港設計與其同步獲得發展。由此也可以發現,所以很多大師的誕生都會基于一些社會變革的背景。
在《亞洲雜志》工作了不到4年的石漢瑞,在1964年30歲時獨立創業,創辦品牌創建與戰略咨詢公司,以企業形象設計為主要業務,開展全方位、多領域的平面設計工作,是香港最早推行企業形象設計的第一人。而當時香港人對于什么是現代設計,仍然一片模糊。
石漢瑞的代表作非常多,而且合作的都是大牌客戶,首當其沖的就是當時的港英政府,比方石漢瑞設計了香港賽馬會標志、匯豐銀行標志,甚至是渣打銀行發行的港幣設計。70年代的石漢瑞在香港設計界已經是如日中天,有非常權威的地位。
0年代初,也許因為在《亞洲雜志》任職的緣故,當時的石漢瑞就已經在不斷研究將東方傳統文化與現代設計進行結合,在香港開創了跨文化設計的先河。對后來的靳埭強及陳幼堅產生巨大的幫助作用。
獨立創業后的石漢瑞更是將這種跨文化設計風格發揮到了,前后服務了上百家香港大型企業或機構,石漢瑞平面設計作品的三個主要的特征分別是:創造性的字體設計、獨特的實物與文字結合、跨文化的圖像結合。而他幾乎所有服務香港的作品都基本包含一種設計語言,就是東西文化相互交流與融合中保持一種獨特的跨文化風格,比方下面這些作品:
石漢瑞運用中信泰富的英文字母“CITIC”進行創作,采用中西融合的方式將五個字母設計成中國傳統燈籠的造型,同時又與企業中文名稱的“中”相呼應,寓意著吉祥、信賴以及積極向上的企業經營理念,鮮紅的標準色則象征著旺盛的生命力,可謂巧妙之極,渾然天成。
如果要在此講述完石漢瑞的全部代表作并不可能,所以大致展示了一些可以說明其風格的作品,石漢瑞在香港的成就是公認的,但是石漢瑞雖然擅長做出東方韻味或者中西結合的作品,但他其實完全不懂中文,這是一件頗為神奇的事情,類似的情況還有最知名的中國繪畫史是美國作家高居翰(James Cahill)完成的這件事情。
1972年,38歲的石漢瑞主力參與發起香港設計師協會的成立,1975年41歲的他被選為香該協會主席。同時石漢瑞還是國際平面設計聯盟(AGI)中唯一代表香港的會員。
2004年時,已經70歲的石漢瑞獲得了香港浸會大學(Hong Kong Baptist University)榮譽博士學位,他還曾多次獲得國際獎項,包括亞歐基金商標獎、日本創意 (Idea) 雜志世界大師等稱譽,以及被國際平面設計協會聯合會(ICOGRADA)評為20世紀設計大師。2006年(72歲)奧地利政府為了表彰他對香港和奧地利兩地所做出的巨大貢獻,授予他金級榮譽勛章。
設計之余,石漢瑞也非常熱心于香港的設計教育,60歲過后,出版了諸多重要的設計書籍,比方《跨文化設計—國際市場的溝通及交流》,如今已經84歲的石漢瑞先生仍然定居于香港,但是一般的活動已經鮮見其現身。
轉自:站酷-設計史太濃
Dribbble 經歷了資本入駐、創始人出走之后,最大的事情應該就是這次改版吧?這個全球最大、最有影響力的設計師社區的每一個動作都必然會牽扯著每個設計從業者的注意力,新版背后到底有哪些變化?這些變化又是出于什么樣的想法來修改的?看看 Dribbble 的官博是怎么說的吧:
在過去的10年當中,Dribbble 已經成長成為一個全球性的社區,成千上萬的人從這里獲得啟發和靈感,助力設計,而我們從最初分享設計作品小樣的創意社區,逐步成長為一個全球設計師產品和作品集展示和社交的平臺。在此,而我們也第一次開始問自己一個簡單的問題:【我們到底是在做些什么?】
今天,我們很高興宣布,我們在過去的10年當中首次進行了徹底的重設計。
在過去十年當中,我們所設計的 Dribbble 頁面的特點,是將設計師的作品和內容放在首位,所以叫我們不追隨潮流,采用了極簡風格的設計,即使潮流來來去去,它們也只是 Dribbble 展示內容的一部分。我們提供了一幅未經修飾的畫布,這樣就可以和最瘋狂最激進的設計探索相輔相成。不過,這么多年來,Dribbble 這種「隱形」的設計,在視覺美學上確實和時代脫節了。這次,我們創建了一套有著一致樣式的設計和代碼庫,用以替代以往不斷修改、龐大且不一致的代碼。
「我們新的設計系統旨在保持整個視覺和諧的同時,展示你的創造力。」
如今,我們正在改進 Dribbble 的界面,以更加干凈的布局、統一的設計系統、更加簡化的配色方案、更加輕便的代碼庫(加載也更加迅速),以及全新配置的文件,來更好地幫你將作品推到最前沿,正確而合理地展示你的創作和個性。
我們新的設計系統旨在保持整個視覺和諧的同時,展示你的創造力。它是你分享設計作品和創造力的理想畫布,而新的美學特質也可以更好地反應此刻我們的公司的氣質。
在進行重設計的時候,我們明確知道,我們要完全重新思考社交化的設計師作品展示,并且將創意更大化地呈現。對于 Dribbble Pro 用戶和 Pro Business 訂閱者,你現在擁有一個全新的、經過全面修改的設置和配置頁面,可以在 Dribbble 上充分展示自己的個性,
Pro 用戶和 Pro Business 用戶可以通過上傳你自己的首圖和定制化的歡迎語,來個性化你的個頁面。
你還會注意到,你的個人頁面還可以上傳更大的照片,這可以讓你的作品對于頁面的訪客、你的客戶、招聘設計師的企業人事而言,看起來都是非常出挑的。新的網格布局是可以自定義的,因此你可以充分完美地設置和展示內容。
此外,我們還修改了「關于我們」這個部分,新版當中,這個部分你可以將所有的個人信息匯集到一起,以便完整而充分地展示你的個人經歷、展示簡歷和技能。
如果你正在尋求工作機會,新的信息發送組件,確保了你的客戶或者招聘企業可以一鍵聯系到你,他們可以直接從你的個人資料頁向你發送信息,非常輕松地和你取得聯系。
當然,并非是只有 Pro 和 Pro Business 用戶才能擁有高度定制化的個人頁面,無論你是普通用戶、內容創作者還是內容策劃人,Dribbble 上每個普通用戶的個人頁面也都會升級。尚未訂閱 Pro 服務的設計師會注意到,他們的個人頁面會更加簡潔,而設計作品會以更加聚焦的形式,吸引到每一個訪客的目光。
我們將以往的帶有分享功能的收藏合集頁(之前叫 Buckets)給翻新了,你可以精心策劃整頁內容和案例,從一個情緒板到完整的項目,這意味著,借助這個收藏頁功能,你可以更加輕松地在 Dribbble 上尋找和搜集靈感。
現在,我們可以非常自豪地宣布,即使你并沒有將 Dribbble 作品給分享出來,每個人也都會擁有一個策劃人頁面,你可以在其中搜集和整理自己喜歡的作品,來展示你的個人品味,通過保存別人的作品,來創建新的合集,我們會自動將它添加到你的個人頁資料頁當中,讓全世界的同好因為品位而關注你。
我們在整個改版設計過程中,面臨最大的挑戰,其實是圖片網格,因為這是絕大多數用戶每天瀏覽圖片、發現設計靈感的地方,我們有意識地去弱化 Dribbble 本身 UI,避免喧賓奪主,讓每個用戶的作品成為視覺焦點,減少噪音。
2020 年才剛剛開始,我們迫不及待地想要展示我們計劃中的一切。從案例研究到更好的視頻支持,再到作品集展示,擺在我們眼前的改版路線圖足以證明我們的雄心,所有的這一切都是為了讓全球的設計師能夠從中獲益,走向成功。請期待我們進一步的改版升級吧!
文章來源:優設 作者:Dribbble
在B端的UI設計過程中經常要接觸到大量的表單設計,且要展示海量數據,因此如何展示更清晰且讓用戶使用起來更便捷是設計師主要需要考慮的。結合自己在實際工作中遇到的列表類型總結了 web 表格設計的常用基礎列表模式,并進行匯總以便后續使用。
一、基礎型列表
web列表中的基礎表格樣式,通常用于橫向表格的縱列數據較少時,使頁面不需要滑動條也可以展示完全。操作項一般置于頁面最右側,便于用戶瀏覽完全后進行操作。
二、 帶有進度條的列表
用于查看數據完成進度,通常與網格型列表搭配使用,方便數據的直觀對比,進度條用不同顏色進行區分,降低用戶認知負荷。
三、可進行選擇、排序、篩選、表頭分組且帶有凍結列的復合型表格
由于業務場景的復雜性,在B端系統中通常一個表格會涉及到大量復雜的操作,這就需要將多種樣式疊加應用提高使用效率,防止用戶產生疑惑。此圖中用戶既會進行單選或者批量選擇,也有可能會對數據進行排序、篩選查看,對于專業術語或用戶不常見的名詞應給予一定的幫助說明。另外由于指標列選項過多,屏幕無法展示完全,還需要將重要列凍結,其他列增加滑動條來展示。
四、用于小計及總計的表格
小計行可能會出現一頁多行的情況,用特殊顏色隔開,方便用戶快速識別不同部分;總計行一般出現于頁面最末端,通常只有一行,文字加粗顯示。
五、行凍結、帶有角標的可編輯表格
點擊帶有角標的表格可直接進行編輯更改數值;
整行凍結:當用戶向上滾動查看或者翻頁時,凍結的行依然懸浮顯示于頁面頂部。
六、主從型列表-可展開表格
表格默認收起狀態,因為 B 端產品的業務數據量通常較大,默認展開多個主從關系表格對服務器的性能損耗較大。因此設定只有當用戶點擊下轉箭頭,此表格單獨展開。
七、雙排文字表格
適用于一屏以內文字內容較多且不需要完全展示時的解決方案。
我們都遇到過這樣頭痛的問題,當列表字段太多,一屏無法完全展示,這時應該怎么做?當用戶需要鼠標頻繁去滑動橫向滾動條查看一屏以外的信息時,易導致操作成本和對屏幕展示信息的記憶成本提高,而產品的易用性降低。因此提供了除增加滾動條外的另一條解決方案,使用雙排文字表格,可節省列表空間,部分內容省略表示,鼠標hover時展示全部內容。
總結:
1.關于對齊方式:隨著工作范圍的深入展開,發現之前做表格時對對齊方式并未做過多深入研究,導致不同項目的對齊方式并不一致,因此總結出一套方法:文本信息左對齊,因為現代人的閱讀方式習慣從左到右,符合正常的心智;數據信息右對齊,更加方便數字大小的直觀對比;內容一樣居中對齊,視覺上更均衡;表頭與信息內容對齊方式一致,給用戶視覺上的統一感,降低視覺噪音。
2.當設計師把設計稿交給開發時,雖然已經標好注、切好圖同時也包括交互注釋,但是不代表開發能把界面表達的跟設計稿完全一樣,甚至會有很大偏差。我們在設計的時候會考慮到字體大小、是否加粗、對齊方式等設計層級,但前端在開發時可能并不會注意到這些細節,因此需要保持與前端的良好溝通,包括出具走查文檔及當面溝通,更能提高工作的質量和效率。
3.由于B端系統的復雜性,常需要不同的表單樣式結合使用,因此還需設計時根據業務場景靈活運用。
文章來源:站酷 作者:小魔女4376
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