周周
文本框是設計工作中常見的組件之一,無論是PC還是無線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡單的組件出發,讓大家看到交互設計師在工作中的邏輯思考方法,從而達到見微知著的直觀感受。
這個設計需求是:我們需要用戶填寫活動的名稱。
第一反應,這個是用來收集信息的,需要用戶填寫內容,并提交給系統,應該使用文本框。
然后大筆一揮,設計如下圖:
用心設計
嗯,我是作家,靠寫字糊口。但你也許不信:我討厭閱讀。
但別誤會——我還是會花大量時間閱讀。我努力并艱難地讀書,讀 Blog,讀雜志,報紙上的信息。可一旦作者開始啰嗦,我眼睛就發花,只想葛優躺。
新版Instagram 的UI去掉了圖標下面的文字,但去掉文字的圖標真的能帶來更好的用戶體驗么?今天這篇好文通過一個簡單的小實驗(附測試網址),幫這個一直爭議不休的話題蓋棺定論,順便聊聊圖標的作用以及未來圖標的發展,干貨豐富,建議閱讀。
設計師在工作中除了要完成產品經理或者業務方的需求,往往還希望在設計產出上能有更多的創新來體現自身的價值。但是我們有時冥思苦想也無法有所創新,我在這里整理了一些方法,希望可以對大家有一點點啟發。
我將設計師所需要的設計創新能力劃分為兩種:發現問題和解決問題。如何提升這兩種能力呢?
藍藍設計的小編
張小龍在騰訊內部長達8小時的演講 一、產品經理要求 1、了解人性 2、了解群體心理 3、產品經理像上帝一樣,可建造系統,制定規則,讓群體在系統中演化 4、提高自己的藝術品位、質量要求品位/細節體驗品位;作品而非產品;工匠而非設計師 二、了解人性 1、人是懶惰的 2、人是跟風的、別人都在用,群體智商低于個體智商 3、人沒有耐心 4、人不愛學習 5、人們對隨機好奇 6、偉大產品應該滿足人的情感需求、滿足人性貪嗔癡 7、不要改變人們的常識習慣,要設計時順應日常習慣 三、了解群體心理 1、重視屌絲用戶群,他們有存在感的渴望 2、為群體效應而做,容易傳播放大 3、沒有設計,只有解決問題;避免戰略行為代替真實需求:打通、整合、拉動、導入、多平臺、全面 4、需求不來自調研,用戶群大部分都是中庸普通的,他們的反饋只是幫助你了解他們是怎么想怎么看的;需求不來自競爭對手,大部分產品特性都是沒有什么價值意義的;
調查顯示,2014年中國成年國民圖書閱讀率為58.0%,數字化閱讀接觸率為58.1%,數字化閱讀比例首次超過傳統閱讀。結果同時顯示,在新興 媒介中,移動閱讀領跑,人均每天手機閱讀時長達33.82分鐘[1]。為了給手Q公眾號用戶提供更好的文章閱讀體驗,我們進行了純文本文章閱讀體驗的研 究。 本文主要分享一下研究思路與方法的確定過程,第一部分主要從影響移動閱讀績效的指標體系入手,介紹本研究背景下如何確定評估指標,第二部分主要介紹本研究使用的研究方法與未來的研究展望。
Safari 中 Reading List 的圖標從 iOS 7 開始變成了喬老爺子經典的圓框眼鏡。
注:今天看了很多Apple Pay的文章之后,對于蘋果的生態產生了一些猜想,歡迎大家對猜想不合理之處積極批評指導,鞠躬。
今天你不得不了解到了這樣一條新聞:你的新朋友Apple Pay已在天朝上線,還不太了解它的朋友可以閱讀虎嗅今日的頭條文章。
簡介:iOS 9如今已公開發布。帶來了一些細微的變化,但iOS 9的系統字體變成了蘋果新推出的舊金山字體,代替了之前用的Helvetica Neue。Helvetica(上),舊金山字體(下)舊金山字體之前已經用于Apple Watch中,如今則成為 ...
簡介:我之前撰文講過多余的動畫,引發了一些共鳴。得到了非常積極的反饋,我很高興了解到,動畫過多的界面也會令其他人手足無措。老實說,我并不反對為界面進行動效設計。我主要是在質疑那些妨礙用戶的動畫。克制,是一名 ...
藍藍設計的小編 http://m.paul-jarrel.com