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UI&UE實用方法論 | 做交互體驗,你必須得知道的「多爾蒂閾值」

資深UI設計者

“當你使用計算機執行一系列操作,每當你按下回車鍵,它都能在400毫秒內給予你反饋,反饋時間還不到半秒,那么就可以讓你一直保持專注,效率也會飆升,你會完全沉迷進去。但反饋時間哪怕只是偏差到半秒鐘,你的注意力都容易被分散,你甚至會想起身洗個碗、拿個遙控板、看場比賽...所以說400毫秒以下的反饋速度,是最佳節點。”

UI&UE實用方法論 | 做設計為什么需要“對比”:「馮·雷斯托夫效應」

資深UI設計者

 

羅賓·威廉姆斯《寫給大家看的設計書》應該是每一位設計人的入門必讀吧?雖然我不確定你有沒有讀過,但是“親密、對齊、重復、對比”這四個基本的視覺設計手法,你應該多多少少有聽過了吧。

UI&UE實用方法論 | 「美即好用效應」就是UI存在的價值嗎?

資深UI設計者

有研究表明,人們會自然地認為外表更漂亮的人擁有更加優秀的品質特質。即我們對一個人的外表印象會影響對他品質的感受和思考,心理學上將這種行為稱為「光環效應」

設計原則之一致性

ui設計分享達人

一致性的字面意思和使用的場景不同代表的含義也會有區別,這里主要使用在UI/UX設計中。
UI/UX設計中一致性是指在整個應用程序或網站中使用相同的設計元素和模式。它涉及在所有頁面和屏幕上使用相同的視覺語言、布局和交互,以創造一致且直觀的用戶體驗。一致性有助于用戶了解如何瀏覽應用程序或網站,消除困惑和沮喪,并使他們更容易學習和記住如何使用產品。
設計并非孤立的實踐。它與其他領域交織在一起,其中之一就是心理學。在設計中發揮根本作用的心理學原理是重復定律。
這一定律的起源可以追溯到 20 世紀早期,當時德國心理學家赫爾曼·艾賓浩斯進行了開創性的研究。他的工作對理解人類記憶具有革命性意義。艾賓浩斯最著名的貢獻是“遺忘曲線”,它表明如果不嘗試保留信息,信息會隨著時間的推移而丟失。然而,他還發現,反復接觸信息會極大地影響我們記憶信息的能力。從本質上講,重復可以強化回憶。

當你設計時,你應該思考些什么

資深UI設計者

 

寫這篇文章的目的,既是整理自己平時的一些思考和想法,以輸出的形式來加強記憶;也是希望文中所寫的點能夠給大家帶來一些幫助

APP消息中心設計思考

資深UI設計者

教會大家如何設計消息中心

抓住關鍵點,提升App搜索設計的體驗!

資深UI設計者

產品的搜索體驗受到多方面的影響:自身目的、內容種類、受眾類型。希望這篇文章能夠讓你了解搜索體驗的可能性,為搜索設計帶來更清晰的方向。

 

表單設計的33個關鍵點-全套終極指南

資深UI設計者

走進一家商店,我往購物籃里塞滿了東西,卻找不到收銀臺。我可能會一分不花的離開。猶如在支付過程中遇到糟糕的表單設計一樣。

UI設計中常用設計模型方法論

資深UI設計者

做設計的時候如果只是依賴設計感覺,在輸出設計觀點的時候,就會缺乏理論支撐從而無法說服別人,所以,了解一定的設計模型方法論,可以讓你的設計更加有理有據,同時設計師在思考設計的過程中,也可以通過一些設計模型幫助我們開拓思維,突破瓶頸。

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