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比頭腦風暴好用的創意方法,現在出詳細教程了!

周周

編者按:之前介紹過一個比頭腦風暴更好用的方法,今天專門把這個方法具體的操作流程分享出來,有了它再也不怕沒靈感咯。頭腦風暴是最流行也是最受大家喜愛的創意工具,其目的是在于創造出一種自由的氛圍,激發參與者靈感,突破固有思維束縛、最大限度的發揮創造力思維。創意過程中,每個參與者都可以隨意說出自己想法,其他人不可以相互評判。其核心在于,好的想法來源于更多的想法。

但真的是這樣么?在參與過一些社會實踐中,發現頭腦風暴對于一些內向性格的參與者來說,并不能很好的發揮她們的在團隊中的創造力,并且如果在沒有準備的情形下,很難組織好一場頭腦風暴會議。此后,便開始留意著如何更加快速產出創意的工具。后來無意間讀到《Using Brain writting For Rapid Idea Generation》,先將其整理出來,分享給大家。

這7個思路,能幫你在設計項目中用好小圖標

周周

圖標是設計項目中幾乎必不可少的一個組成部分,但是在圖標的具體使用上,講究并不少。 如果你曾仔細瀏覽優設的網站,應該已經看過不少圖標設計的實戰案例。

1、強化視覺

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并不是所有的圖片都能給用戶帶來驚艷的感覺,很多時候,圖片也不足以撐起整個設計的視覺和形式感。

做交互方案時,請注意檢查這4個點

周周

編者按:本文總結的4個點都是新人做交互方案時容易遺漏的,看完可以查漏補缺,完善場景,建議閱讀。

作為一名交互設計師,到底什么程度才能算得上是“專業”?成為一名專業的設計師是否有方法與捷徑呢?答案是肯定的,但是今天我分享的內容還不敢稱之為體系,只能說是幾個小小的經驗吧,希望能給正在奔向專業路上的你有所啟發。

如果你是設計新人,可能你現在還沒有完全形成自己的思維模式,那么以下這幾點你就可以開始注意了,至少把這個幾點加入到你的考慮范圍內是不會有錯的!

高手總結的設計流程,輕松應對大型項目!

周周

編者按:面對雙11、春節等有計劃的大型節日 or 突發緊急的設計項目,該用哪些不同的方法應對?設計師蟈蟈總結了自己的工作流程,春節馬上就到了,提前學起來,到時工作才不慌。

前言:

工作需求每天都有,但總有一些冥冥之中會被更多人關注,如實事熱點、周年慶典、大版本發布、熱門合作等,那這些被更多關注的項目是否就是傳說中的大型項目呢?視覺設計師在這樣的項目中,又該如何發揮自己最大的作用,找到自己的最佳定位,保證高質量率的完成項目呢?

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老生常談!設計高素質的UI應該掌握這7個關鍵屬性

周周

我們的世界正在快速的數字化,這也是為什么UI界面在近10年來一直都是熱門話題,同時,這也意味著,作為設計師的我們比以往任何時候都要專注打造高素質的UI,以及讓用戶欲罷不能的用戶體驗。我們需要好的UI和優秀的設計。

我們一直在追求好設計,優秀的設計,讓人難忘的設計,能夠脫穎而出的設計。我們相信設計是有跡可循的,有成熟的、可考量的標準來衡量,它甚至可以作為我們設計的方向而存在。

從網站到手機,從家用的恒溫控制器到汽車的控制面板,所有的這些UI構成了我們的日常數字體驗。越來越多的屏幕和日漸龐大的數字化內容,使得我們對于優質的UI設計越來越渴望。

雖然好設計的原則是老生常談,但是我們還是要經常總結,結合自己的設計,三省吾身。

1、簡單

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符合極簡主義風格的設計有什么講究?

周周

會發現現在的移動端UI界面中極簡風的設計越來越多了。極簡主義設計風之所以能夠如此的受歡迎,很大程度是源自于它對于設計、開發的友好,它不僅讓APP的加載速度更快,讓APP對于不同屏幕的兼容性更加優異。與此同時,越來越多的用戶也開始青睞極簡風的設計,極簡風的UI界面不僅漂亮,而且在可用性上也非常的突出:它易于導航,并且具備強大的視覺表現力。

設計師想通過精簡內容來呈現更多。

極簡風并不是簡單的做減法,這也是極簡設計最棘手的地方。想必設計師都明白“少即是多”這個概念,但是要怎么在實際設計中踐行這種極簡設計的理念呢?今天的文章,就幫你梳理一下基本的法則,幫你在設計之前就理順思路。

一對一提問!騰訊高級交互設計師C7210 的高質量問答

周周

編者按:今天這篇文章,是由騰訊高級交互設計師@C7210 向同學們征集問題后作出的回答,涉及交互設計、行業趨勢、職場、工具推薦等等,都是大家平時特別關心的,趕緊來收。

歡迎關注作者(高級交互設計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

Ask Me Anything第二期,包含九組問答:

  1. 越發感覺專注很難,你是如何保持學習的持久性的?能說說你的自律情況嗎?
  2. 請問C對設計動力的源泉來自哪里?就我個人來講,日常支持各類產品需求的設計很難讓我產生持續動力,于是比較想參考C的理解。
  3. 我是一名研三的學生,研究方向為交互設計,明年畢業也會繼續做自己喜歡的工作:交互設計。自己有一點疑惑,請問交互設計也一定要去關注各種設計時勢嗎,問題的緣由是平時工作量大,回到家中想放松一下,不想去刷各種設計公眾號。
  4. 你好!我是自學的UI,想請教下如何分析一款產品的新功能誕生或信息架構變化背后的原因(例如Ins為何新增短視頻錄制分享功能,支付寶為何要把余額和余額寶遷移到二級頁面)?如何針對變化尋求合適的視覺表現方式呢?
  5. 請問如何歸納出比較系統的交互設計知識框架?比如以考試為目的?
  6. 在設計中會有用了方法論但產出結果不滿意的情況,是方法沒用對?還是沒必要用呢?
  7. 想要參加2017年3月份騰訊交互實習校招/9月份校招,是建議在3月份找一份相關工作進行6個月的實習然后參加9月份校招呢,還是直接嘗試一下3月的實習校招(畢竟也要持續1、2月)?
  8. 老生常談的問題。對于交互新人來說錯過了校招后再找合適的交互方向的工作就變得很難。請問對于0-3年經驗的UX新人求職有什么好的建議?

為了少改稿,我列出了5種原型的使用階段和優缺點分析

周周

@Akane_Lee :很多項目在開發過程中,會制作原型測試與驗證構想。但項目開發會經過許多階段,也有很多種制原型的方式。該如何配合項目開發進度,制作適合的 原型呢?這篇文章列出了每一個設計階段對應的原型設計,能解決不少設計師的困惑。

原型用途

開發者對于產品一定有各式各樣的想法,并盡力讓用戶覺得產品「好用」。但開發者該如何確定目前產品設計走向能讓用戶覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。我們可以透過原型測試用戶想透過產品完成某項任務時,需經過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。

有些文獻將原型分成低保真、高保真等等。我將原型粗分成:

  1. 紙本 原型
  2. Wireframe
  3. Mockup
  4. Web
  5. Code

每一種 原型 用途、制作方法、成本、使用時機都不相同,各有利弊。

想成為高級UI 設計師?先學會構建自己的設計體系!

周周

編者按:初級UI 設計師可能有很多想學的:3D、插畫、動畫、交互、界面視覺,但是如果你想成為高級UI 設計師,最應該學的是構建自己的設計體系

最近看了一篇關于自我成長的文章,大概意思就是告訴我們成長的四大環節:1.定位(方向)——2.學習方法——3.堅持——4.突破。我個人覺得自己不差堅持和突破的能力,差的就是定位與學習方法,而導致學習方法有誤的原因也是由于定位還不夠清晰,至少短期內是這樣的情況,因為我想學的東西太多了,3D、插畫、動畫、交互、界面視覺等等,導致自己無法聚焦,從而產生了各種焦慮、煩躁的情緒,正因如此才會有學習方法有誤、學習效率低下的情況出現。

進階必讀!UI 設計規范的制作思路+常見問題總結

周周

編者按:制作UI 設計規范的大體思路應該是怎樣的?制作規范時容易遇到哪些瓶頸?今天這篇好文是華為設計師總結的經驗,幫你一次性搞定這兩個問題!

2016已經接近尾聲,上兩天剛參加完比賽,利用這幾天空閑時間,把最近沉淀下來的東西分享出來。

上個月團隊幾個小組進行友誼比賽,命題是“郵件”。規定大家以產品思維去設計一款全新的產品,形式不限。很難得的是所有人都參加了產品設計的每一個環節。我們秉著發現問題、解決問題的態度開始了這次友誼比賽。

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藍藍設計的小編 http://m.paul-jarrel.com

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