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幫助您做出漂亮版式設(shè)計(jì)的八個(gè)實(shí)用技巧

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

版式設(shè)計(jì)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)往往會(huì)給人無(wú)從下手的感覺,作為平面設(shè)計(jì)師,該如何做好排版,設(shè)計(jì)好版式。這里總結(jié)出八種漂亮版式設(shè)計(jì)的八個(gè)實(shí)用技巧。

插畫在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

插畫在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用到處可見,比如:App引導(dǎo)頁(yè)、Banner廣告、H5宣傳頁(yè)、App啟動(dòng)頁(yè)、loading頁(yè)、404頁(yè)、支付狀態(tài)頁(yè)、各大電商平臺(tái)的雙十一、雙十二節(jié)日廣告等等。UI插畫在設(shè)計(jì)中增加情感,使表達(dá)更加清晰、貼切、符合場(chǎng)景,讓設(shè)計(jì)更具說(shuō)服力。

本文用三步教你打造扁平插畫,除了非常實(shí)用的教程,文中談到的一些思考更是能給大家?guī)?lái)許多幫助。

UI設(shè)計(jì)改稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

博博


UI大課堂 2018-02-01 00:00:39

提到這個(gè)話題有兩層不同的討論方向,在工作中對(duì)公司項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)計(jì)改版和利用業(yè)余時(shí)間進(jìn)行自由主題的改版練習(xí)。這次我們主要以后者為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行討論,其目的是為了給部分設(shè)計(jì)師在利用自己業(yè)余時(shí)間上面探索出一個(gè)新的方向。在工作項(xiàng)目中進(jìn)行UI設(shè)計(jì)改版分為團(tuán)隊(duì)發(fā)起和自我發(fā)起,這個(gè)我們下一次一起來(lái)討論。

UI設(shè)計(jì)師的自我提升來(lái)源于多方面的綜合體現(xiàn),工作項(xiàng)目中的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的互補(bǔ)學(xué)習(xí)、項(xiàng)目沉淀與反思、碎片化閱讀的查漏補(bǔ)缺、業(yè)余時(shí)間的自我驅(qū)動(dòng)、閱讀帶來(lái)的知識(shí)沉淀等等。如何充分利用自己的業(yè)余時(shí)間是被很多初入行業(yè)的設(shè)計(jì)師所忽略的,一晃三五年過(guò)去了,卻發(fā)現(xiàn)自己找不到更多的作品用來(lái)豐富簡(jiǎn)歷,很快便進(jìn)入了瓶頸期。

面對(duì)未來(lái)的自己可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,我們一起提前探討一下這個(gè)話題,以 UI設(shè)計(jì)改版為突破口展開我們的話題,希望帶給即將入行和剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)伙伴兒一個(gè)新的方向。

目錄

1、UI改版的目的,從不做無(wú)意義的事情;

2、制定時(shí)間規(guī)劃,是為了治療懶病;

3、如何挑選改版產(chǎn)品,再也不是選“美”了;

4、體驗(yàn),這是你的第一次深度探尋;

5、功能梳理,理清流程好開工;

6、競(jìng)品分析,做好知己知彼;

7、素材采集,打開禁錮的思維;

8、體驗(yàn),走了一圈才發(fā)現(xiàn)你可以更好;

9、交互設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)你心中的更好;

10、設(shè)計(jì)風(fēng)格推導(dǎo),符合產(chǎn)品的設(shè)計(jì)趨勢(shì)運(yùn)用;

11、界面設(shè)計(jì),碎片化積累;

12、審核,尋找導(dǎo)師;

13、調(diào)整優(yōu)化,不放過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié);

14、包裝,整理設(shè)計(jì)思路;

15、分享,設(shè)計(jì)交流。

正文

1、UI改版的目的,從不做無(wú)意義的事情

工作中的項(xiàng)目參與對(duì)UI設(shè)計(jì)師的專業(yè)提升是非常重要的,由于很多公司都處于高速發(fā)展的階段,項(xiàng)目的周期很緊張,都希望每個(gè)支援板塊能夠具備更高的效率,推進(jìn)項(xiàng)目更快的完成迭代上線。在設(shè)計(jì)板塊,很多成熟的平臺(tái)也是愿意花費(fèi)更高的福利待遇引進(jìn)資深及以上級(jí)別的設(shè)計(jì)師支持項(xiàng)目的運(yùn)轉(zhuǎn),那么設(shè)計(jì)師的進(jìn)階之路便是你在職場(chǎng)中穩(wěn)中求進(jìn)的關(guān)鍵。

在真實(shí)的場(chǎng)景中,有一部分設(shè)計(jì)師也存在著以下情況:

  • a. 項(xiàng)目參與度低,沒有更多的機(jī)會(huì)發(fā)揮自己的專業(yè);

  • b. 公司產(chǎn)品迭代緩慢或者視覺支持較小,空余時(shí)間較多;

  • c. 沒有機(jī)會(huì)在項(xiàng)目中嘗試一些新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言;

  • d. 自學(xué) UI 中,沒有真實(shí)項(xiàng)目能夠發(fā)揮;

  • e. 增強(qiáng)設(shè)計(jì)效率和產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維等能力。

如果你擁有以上的情況之一,利用自己的業(yè)余時(shí)間進(jìn)行 APP 設(shè)計(jì)改版將會(huì)給你帶來(lái)更多的提升空間,不但可以通過(guò)練習(xí)增強(qiáng)自己的設(shè)計(jì)效率,也能體驗(yàn)更加豐富的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。在改版中也能不斷加強(qiáng)一些交互或者產(chǎn)品的思維,可以讓你在以后的工作項(xiàng)目中不局限在視覺層面,具備更多的產(chǎn)品思考,做出更合理的設(shè)計(jì)。

UI設(shè)計(jì)改稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

2、制定時(shí)間規(guī)劃,是為了治療懶病

如果你想要改變現(xiàn)狀,也拿出前所未有的熱度值,那就趁熱打鐵吧,制定一份時(shí)間表是必須的,千萬(wàn)別忽略它的重要性,如果你不按照這個(gè)時(shí)間計(jì)劃去推進(jìn),可能這個(gè)熱度值將會(huì)被懶寶寶不斷地熄滅^_^。

制定時(shí)間規(guī)劃不僅可以合理的利用好自己的業(yè)余時(shí)間,也能更好的按照這個(gè)規(guī)劃表去逐步的推進(jìn)這次改版項(xiàng)目,把一個(gè)大的事項(xiàng)拆分為若干的小事項(xiàng),每天推進(jìn)一部分,一次改版設(shè)計(jì)很快就在不斷的推進(jìn)中被完成。

APP 改版時(shí)間規(guī)劃表大家可根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置,表格形式還是簡(jiǎn)單的文字記錄都可以,進(jìn)度把控需要結(jié)合自身情況而定,確保其有效性。

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3、如何挑選改版產(chǎn)品,再也不是選“美”了

面對(duì)應(yīng)用商城里面海量的 APP 產(chǎn)品,你是否有點(diǎn)不知所措,如果選擇一個(gè)自己從來(lái)不玩的 APP,改版的時(shí)候?qū)Ξa(chǎn)品的服務(wù)模式、功能架構(gòu)、交互邏輯等都是比較陌生的,需要一定的時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果選擇一些大型的產(chǎn)品,由于其自身的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就是非常的專業(yè),你很難從中發(fā)現(xiàn)可以優(yōu)化的點(diǎn),即使勉強(qiáng)進(jìn)行改版,也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)得不如原版的好,進(jìn)而打擊自己的自信心。

通過(guò)上面的分析,我們?cè)谔暨x改版產(chǎn)品的時(shí)候,需要結(jié)合自身的一些情況先做出一定的預(yù)判,然后再去挑選現(xiàn)階段相對(duì)比較符合的產(chǎn)品進(jìn)行改版練習(xí)。

a. 挑選自己接觸過(guò)的直接產(chǎn)品或者間接產(chǎn)品;

b. 對(duì) APP 里面所提供的產(chǎn)品或者服務(wù)比較認(rèn)可或者沒有一定的排斥感;

c. 挑選無(wú)論是視覺層面還是交互層面都有一定優(yōu)化空間的產(chǎn)品,別輕易嘗試精品;

d. 如果身邊有朋友使用過(guò)的產(chǎn)品優(yōu)先考慮,因?yàn)榭梢猿蔀槟阏{(diào)研數(shù)據(jù)的來(lái)源;

e. 選擇陽(yáng)光積極型的產(chǎn)品,不做傳遞負(fù)能量或者違反規(guī)定的產(chǎn)品;

f. 初次嘗試 APP 改版設(shè)計(jì),從輕量級(jí)的產(chǎn)品入手,可以控制練習(xí)時(shí)間和自己的駕馭度。

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4、體驗(yàn),這是你的第一次深度探尋

當(dāng)你確定自己改版的 APP 對(duì)象以后,我們就開始做一次體驗(yàn)吧,這是你的第一次深度探尋。體驗(yàn)情況根據(jù)設(shè)計(jì)師對(duì)該產(chǎn)品的熟悉程度而定,你需要通過(guò)不斷的進(jìn)行操作把自己從小白用戶升級(jí)到專家級(jí)用戶。

這個(gè)過(guò)程需要你對(duì)產(chǎn)品有一個(gè)很深入的了解,不只是熟悉主流程操作邏輯,對(duì)一些偏冷門的功能操作也要非常的熟悉,如果是需要注冊(cè)使用的產(chǎn)品,一定不要忽略注冊(cè)會(huì)員以后的體驗(yàn)。最終達(dá)到的級(jí)別是你可以向身邊任何一位朋友輕松的進(jìn)行推薦和演說(shuō),能夠通過(guò)你的講解讓他輕松地學(xué)會(huì)使用該產(chǎn)品。

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5、功能梳理,理清流程好開工

當(dāng)你對(duì)改版 APP 進(jìn)行第一次深度體驗(yàn)之后,利用思維導(dǎo)圖軟件繪制出整個(gè)產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)圖,思維導(dǎo)圖軟件種類很多,大家自行選擇,我常用的是 MindNode。第一次進(jìn)行功能梳理無(wú)需進(jìn)行增刪處理,真實(shí)還原產(chǎn)品現(xiàn)有功能即可,其目的是整理自家“倉(cāng)庫(kù)”,做到心中有數(shù)。

在進(jìn)行功能梳理的時(shí)候,如果遇到操作復(fù)雜的功能需要備注信息,以便自己后期預(yù)覽時(shí)能夠快速理解其含義。如果是第一次做功能結(jié)構(gòu)圖越詳細(xì)越好,這將有助于你充分理解每個(gè)功能傳達(dá)的含義。

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6、競(jìng)品分析,做好知己知彼

深度體驗(yàn)完改版 APP 之后,做了功能結(jié)構(gòu)圖,此時(shí)你對(duì)所需要改版的 APP 以及這個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品都有一定的認(rèn)知,此時(shí)你再去體驗(yàn)直接競(jìng)品和間接競(jìng)品必然是以一個(gè)專家級(jí)用戶的水平去探尋。在體驗(yàn)過(guò)程中需要結(jié)合改版產(chǎn)品的功能進(jìn)行對(duì)比,可能第一遍體驗(yàn)無(wú)法很好的進(jìn)行對(duì)比,所以需要至少體驗(yàn) 3 次以上才能很好的得出對(duì)比的結(jié)論。

體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí)需要注意的幾個(gè)維度:

  • a. 不要急于進(jìn)行總結(jié),先進(jìn)行至少 3 次以上體驗(yàn);

  • b. 先看整體布局再分析局部細(xì)節(jié);

  • c. 重點(diǎn)功能交互形式需要提取出來(lái)進(jìn)行對(duì)比;

  • d. 主界面的各版塊布局設(shè)計(jì)需要進(jìn)行對(duì)比;

  • e. 配色分析,作為改版時(shí)的配色優(yōu)化指導(dǎo);

  • f. 圖標(biāo)和組件庫(kù)的分析,找出細(xì)節(jié)的優(yōu)化方向。

進(jìn)行競(jìng)品體驗(yàn)時(shí),盡可能多的找出差異化的設(shè)計(jì)形式,作為改版 APP 優(yōu)化的指導(dǎo)方向。由于作為 UI 設(shè)計(jì)師進(jìn)行 APP 改版練習(xí)更多是視覺優(yōu)化為主,交互優(yōu)化為輔,所以我們需要在相同模塊上面找出更多不同的設(shè)計(jì)樣式,作為視覺優(yōu)化的方向。

如果你自身交互能力較好,也可以以交互優(yōu)化為主,視覺優(yōu)化為輔,這個(gè)可以結(jié)合自身情況選擇。在進(jìn)行競(jìng)品體驗(yàn)的時(shí)候也要根據(jù)優(yōu)化目的的不同,著重的轉(zhuǎn)移體驗(yàn)的重心。

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7、素材采集,打開禁錮的思維

通過(guò)競(jìng)品體驗(yàn)?zāi)銜?huì)總結(jié)出改版 APP 各個(gè)模塊的差異化,相同的功能模塊各自產(chǎn)品的交互形式、布局樣式、視覺風(fēng)格都存在各自的差異。此時(shí),你對(duì)改版 APP 中的很多設(shè)計(jì)都一個(gè)初步的優(yōu)化清單,你需要再深入一步,因?yàn)楦?jìng)品的設(shè)計(jì)樣式不一定就是值得借鑒的,我們需要尋找更多的靈感,打開自己禁錮的思維。

通過(guò)國(guó)內(nèi)外的一些設(shè)計(jì)平臺(tái)、素材網(wǎng)站等我們可以去采集更多的設(shè)計(jì)樣式作為靈感借鑒,日常的一個(gè)采集收藏習(xí)慣也就變得尤為重要了,作為一個(gè)優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)師,我們需要養(yǎng)成這樣的習(xí)慣。個(gè)人平時(shí)經(jīng)常訪問的設(shè)計(jì)平臺(tái)有站酷、UI中國(guó)、致設(shè)計(jì)、Dribbble、Behance等,采集收藏靈感會(huì)經(jīng)常用Pinterest和花瓣,都是一些大家經(jīng)常訪問的平臺(tái),所以不是別人知道你所不知的優(yōu)秀平臺(tái),而是你沒有他的良好習(xí)慣。

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8、體驗(yàn),走了一圈才發(fā)現(xiàn)你可以更好

采集完一些靈感素材之后,我們又回到體驗(yàn)改版 APP 的起點(diǎn),走了一圈之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)改版 APP 中很多你可以入手優(yōu)化的方向,比起第一次體驗(yàn),你會(huì)更加有信心能夠做出一個(gè)不一樣的設(shè)計(jì)作品。再次進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)的時(shí)候,你需要帶著腦海中處理相同功能板塊的不同設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式進(jìn)行思考,尋找出更好的設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式來(lái)解決這個(gè)功能模塊。

在構(gòu)思優(yōu)化樣式的時(shí)候,可以繪制一些簡(jiǎn)單的草圖,以防后期進(jìn)行交互輸出的時(shí)候遺漏靈感細(xì)節(jié)。在進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化的時(shí)候先從靈感庫(kù)中尋找較為符合的樣式進(jìn)行思維嵌套,然后再發(fā)散思維,融入自己原創(chuàng)性的思維,形成自己的原創(chuàng)思路。

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9、交互設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)你心中的更好

通過(guò)前期的準(zhǔn)備工作,我們即將進(jìn)入重要的設(shè)計(jì)部分,大家不要忽略前期的準(zhǔn)備階段,只有思路成熟且清晰,后面的設(shè)計(jì)工作才能更加順暢。

作為 UI 設(shè)計(jì)師最終輸出的必然是高保真的視覺稿,那么交互原型設(shè)計(jì)是為了快速的把自己的思路展現(xiàn)出來(lái),所以不局限于原型軟件的繪制,哪怕是紙上的草圖繪制也是可行的方案。最終的交互稿是給自己看的,所以能看懂就能達(dá)到最終的目的。

如果你考慮后期進(jìn)行作品包裝展示時(shí),希望能展示出交互思維,那你花點(diǎn)時(shí)間適當(dāng)?shù)膶?duì)低保真交互原型進(jìn)行繪制也是不錯(cuò)的選擇,也能鍛煉自己原型制作軟件的操作能力^_^。

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10、設(shè)計(jì)風(fēng)格推導(dǎo),符合產(chǎn)品的設(shè)計(jì)趨勢(shì)運(yùn)用

在開始進(jìn)入界面視覺設(shè)計(jì)時(shí),我們需要對(duì)整體 APP 設(shè)計(jì)做風(fēng)格推導(dǎo),這將直接關(guān)系著最終界面呈現(xiàn)的效果。如果你是一位對(duì)行業(yè)趨勢(shì)關(guān)注的設(shè)計(jì)師,各種設(shè)計(jì)趨勢(shì)呈現(xiàn)在你腦海中,你需要進(jìn)行篩選,結(jié)合改版產(chǎn)品的屬性選擇合適的設(shè)計(jì)語(yǔ)言去表達(dá),切不可為了趨勢(shì)而犧牲產(chǎn)品定位。

在進(jìn)行風(fēng)格確定的時(shí)候,顏色的選擇也占據(jù)一定的因素,我們可以選擇改版 APP 現(xiàn)有的主色進(jìn)行優(yōu)化,也可以進(jìn)行推翻重選。如果是重新選擇配色方案,我們可以通過(guò)情緒版的方式在身邊朋友或者各種群里進(jìn)行。也可以與競(jìng)品形成視覺差異化,選擇一些形成對(duì)比的配色方案,方式很多,大家根據(jù)自己的條件和思路自行展開。

確定好配色方案之后,我們需要考慮設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式,無(wú)論是何種設(shè)計(jì)形式都需要符合產(chǎn)品的屬性。比如大標(biāo)題、大圓角卡片、大投影等設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式會(huì)在視覺層面帶來(lái)不錯(cuò)的效果,卻需要考慮信息量的因素,如果本身改版 APP 就屬于信息量很大的產(chǎn)品,在選擇時(shí)就要綜合考慮。根據(jù) APP 的風(fēng)格定位,比如文藝類、娛樂類、兒童類等,那么設(shè)計(jì)的風(fēng)格也會(huì)對(duì)產(chǎn)品風(fēng)格定位起到一定的影響。

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11、界面設(shè)計(jì),碎片化積累

當(dāng)你打開設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,剩下的就是“滿血復(fù)活”的激情,為了能夠充分利用好業(yè)余時(shí)間,我們需要把數(shù)十個(gè)界面分配到具體的日程中,的利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行積累。規(guī)定自己一天完成兩個(gè)界面,就要嚴(yán)格執(zhí)行,只有這樣你才能具備超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

提到界面設(shè)計(jì)很多設(shè)計(jì)師會(huì)糾結(jié)在軟件的選擇上面,總會(huì)問老司機(jī)們你們用什么軟件,其實(shí)軟件的選擇并不是問題,它只是一個(gè)工具,用的順手即可,現(xiàn)在很多軟件都能帶來(lái)最終的目的。隨著很多輕量級(jí)的軟件不斷豐富多樣,軟件的操作也更加簡(jiǎn)單便捷,只要你充分的利用互聯(lián)網(wǎng)資源,軟件的學(xué)習(xí)只是熟練度的問題,設(shè)計(jì)的思路與技巧才是需要更多的學(xué)習(xí)、研究和總結(jié)。

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12、審核,尋找導(dǎo)師

歷盡艱辛你收獲了希望,一套 APP 改版設(shè)計(jì)作品初步完成,接下來(lái)你需要尋找到一位導(dǎo)師,俗話說(shuō)當(dāng)局者迷,你自己構(gòu)思出來(lái)的東西需要得到驗(yàn)證,尋找一位資深的設(shè)計(jì)老司機(jī)給你指點(diǎn)作品,將會(huì)給你的成長(zhǎng)帶來(lái)很大的幫助。他們會(huì)站在更高的專業(yè)角度給你指出一些優(yōu)化建議,也能使你的作品更加成熟。

導(dǎo)師在哪里?

  • a. 可以是身邊的同事,別以為導(dǎo)師一定是大神,旁觀者的意見都是具有一定的思考價(jià)值;

  • b. 通過(guò)一些設(shè)計(jì)交流群尋求意見,建群的意義其實(shí)就是交流設(shè)計(jì)(可是現(xiàn)在演變?yōu)闀痴勅松?(ㄒoㄒ)/~~);

  • c. 通過(guò)設(shè)計(jì)平臺(tái)尋找那些活躍的老司機(jī),只要是真誠(chéng)的設(shè)計(jì)交流,他們都會(huì)樂于分享;

  • d. 機(jī)緣巧合下加上的大神微信或者QQ,平時(shí)要注意不要群發(fā)小廣告去騷擾他們,他們關(guān)鍵時(shí)候會(huì)樂于給你專業(yè)性的指點(diǎn);

  • e. 相信你能找到更多的方法,尋求幫助。

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13、調(diào)整優(yōu)化,不放過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié)

通過(guò)不同形式的意見反饋,我們即將面臨一次調(diào)整優(yōu)化,在眾多的反饋意見中,我們也不能盲目的進(jìn)行修改。我們要做有思考能力的設(shè)計(jì)師,去分析這些修改意見,遇到意見相左的修改建議要結(jié)合自己前期的調(diào)研進(jìn)行把控,因?yàn)樘嵋庖姷娜瞬灰欢芟衲阋粯邮煜ぎa(chǎn)品,可能存在一定的主觀性。

選擇性的進(jìn)行修改,也要保持自己的自信度,適度的自信可以增強(qiáng)你對(duì)作品的信任度,我們不能總是質(zhì)疑自己的能力,只要保持不斷努力學(xué)習(xí)的心態(tài),有時(shí)候也要相信自己的專業(yè)能力,相信自己就能給作品帶來(lái)自信度,你的需求方才能被你的專業(yè)意見所引導(dǎo)。

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14、包裝,整理設(shè)計(jì)思路

作品包裝總是會(huì)被很多設(shè)計(jì)師所忽略,在進(jìn)行作品展示的時(shí)候也比較隨意,沒有充分利用作品包裝的優(yōu)勢(shì)傳達(dá)出作品自身的價(jià)值。我們將作品展示出來(lái)進(jìn)行交流時(shí),需要通過(guò)適當(dāng)?shù)陌b把作品更好的一面清晰的傳遞給讀者。

在進(jìn)行作品包裝的時(shí)候,可以加入自己的設(shè)計(jì)思路輔助傳達(dá)出作品背后的故事,讓讀者更容易走進(jìn)你的作品。通過(guò)包裝把原本單調(diào)的獨(dú)立界面進(jìn)行解剖,利用整體布局、局部提煉、細(xì)節(jié)展示、文案描述、思路整理等形式,讓作品呈現(xiàn)效果更加豐富多樣。

作品包裝中一些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)技巧:

  • a. 作品包裝設(shè)計(jì)中的版面布局需要舍得,適當(dāng)加大留白會(huì)給版面更強(qiáng)的呼吸感;

  • b. 局部提煉,對(duì)界面設(shè)計(jì)中的一些視覺表現(xiàn)力強(qiáng)的樣式提取出來(lái)獨(dú)立展示,豐富作品的細(xì)節(jié)展示;

  • c. 精心挑選樣機(jī),讓作品展示效果更佳,有時(shí)候也可以自己繪制更加簡(jiǎn)練的樣機(jī)模型;

  • d. 設(shè)計(jì)組建選擇性展示,增刪挑選的組建讓布局更加整體,視覺效果更加協(xié)調(diào),整體組合形成塊面感;

  • e. 利用對(duì)比突出重點(diǎn),不要使整體布局都處于平面化;

  • f. 裝飾元素的運(yùn)用,可以利用輔助圖形、短線等進(jìn)行設(shè)計(jì)裝飾;

  • g. 加強(qiáng)頭圖設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn),提高讀者的注意力。

作品包裝設(shè)計(jì)分為平臺(tái)型作品包裝和作品集包裝,也是需要我們?cè)O(shè)計(jì)師加以重視的一個(gè)板塊,以后我們單獨(dú)進(jìn)行這方面的研究分享。

UI設(shè)計(jì)改稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

15、分享,設(shè)計(jì)交流

此時(shí),你已經(jīng)完成了這次 APP 改版之旅,恭喜你擊敗了懶寶寶,相信下一次你會(huì)具備更強(qiáng)的自我驅(qū)動(dòng)力。完成一次作品你可以選擇封印在冰冷的硬盤,也可以選擇分享給更多的設(shè)計(jì)朋友,大家互相學(xué)習(xí)和討論,個(gè)人比較傾向于后者。

看看老外的社交APP UI界面設(shè)計(jì),不知道你能有啟發(fā)不?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

社交軟件已然成為現(xiàn)今人們溝通交流的主要媒介,那什么樣的對(duì)話頁(yè)面更大家受歡迎呢?對(duì)話頁(yè)面的ui要怎么設(shè)計(jì)呢?下面列舉12個(gè)國(guó)外社交app ui設(shè)計(jì)案例供設(shè)計(jì)師盆友們參考。

日常APP體驗(yàn)-交互知識(shí)點(diǎn)匯總-2

資深UI設(shè)計(jì)者

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總結(jié):

大家在日常使用APP過(guò)程中也可以帶有目的性,發(fā)現(xiàn)一些好看的UI或是好的交互點(diǎn)可以截圖保存和思考:為什么這么設(shè)計(jì)?目的是什么?分析其優(yōu)勢(shì)之處,還可以和競(jìng)品的相似交互進(jìn)行對(duì)比,始終相信“不積跬步 無(wú)以至千里”,通過(guò)在點(diǎn)滴中慢慢積累,今后當(dāng)你遇到類似的問題時(shí)就可以快速回憶起這些知識(shí)點(diǎn),自然就可以運(yùn)用自如,thanks~

WebVR大潮來(lái)襲 ---前端開發(fā)能做些什么?

周周

        去年谷歌和火狐針對(duì)WebVR提出了WebVR API的標(biāo)準(zhǔn),顧名思義,WebVR即web + VR的體驗(yàn)方式,我們可以戴著頭顯享受沉浸式的網(wǎng)頁(yè),新的API標(biāo)準(zhǔn)讓我們可以使用js語(yǔ)言來(lái)開發(fā)。今天,約克先森將介紹如何開發(fā)一個(gè)WebVR網(wǎng)頁(yè),在此之前,我們有必要了解WebVR的體驗(yàn)方式。

WebVR體驗(yàn)?zāi)J?/strong>

WebVR的體驗(yàn)方式可以分為VR模式和裸眼模式

一、VR模式

?滑配式HMD + 移動(dòng)端瀏覽器

        如使用cardboard眼鏡來(lái)體驗(yàn)手機(jī)瀏覽器的webVR網(wǎng)頁(yè),瀏覽器將根據(jù)水平陀螺儀的參數(shù)來(lái)獲取用戶的頭部?jī)A斜和轉(zhuǎn)動(dòng)的朝向,并告知頁(yè)面需要渲染哪一個(gè)朝向的場(chǎng)景。

?分離式HMD + PC端瀏覽器

        通過(guò)佩戴Oculus Rift的分離式頭顯瀏覽連接在PC主機(jī)端的網(wǎng)頁(yè),現(xiàn)支持WebVR API的瀏覽器主要是火狐的 Firefox Nightly和設(shè)置VR enabled的谷歌chrome beta。

二、裸眼模式

        除了VR模式下的體驗(yàn)方式,這里還考慮了裸眼下的體驗(yàn)瀏覽網(wǎng)頁(yè)的方式,在PC端如果探測(cè)的用戶選擇進(jìn)入VR模式,應(yīng)讓用戶可以使用鼠標(biāo)拖拽場(chǎng)景,而在智能手機(jī)上則應(yīng)讓用戶可以使用touchmove或旋轉(zhuǎn)傾斜手機(jī)的方式來(lái)改變場(chǎng)景視角。

        WebVR的概念大概就如此,這次我們將采用cardboard + mobile的方式來(lái)測(cè)試我們的WebVR場(chǎng)景,現(xiàn)在踏上我們的開發(fā)之旅。

準(zhǔn)備工作

        技術(shù)和框架:three.js for WebGL

         Three.js是構(gòu)建3d場(chǎng)景的框架,它封裝了WebGL函數(shù),簡(jiǎn)化了創(chuàng)建場(chǎng)景的代碼成本,利用three.js我們可以更優(yōu)雅地創(chuàng)建出三維場(chǎng)景和三維動(dòng)畫。

        測(cè)試工具:智能手機(jī) + 滑配式頭顯

        推薦使用cardboard或者某寶上三十塊錢的高仿貨。當(dāng)然,如果你練就了裸眼就能將手機(jī)雙屏畫面看成單屏的能力也可以忽略。

       需要引入的js插件:

  • three.min.js
  • webvr-polyfill.js
  • VRcontrols.js
  • VReffect.js
  • webvr-manager.js

webvr-polyfill.js

        由于WebVR API還沒被各大主流瀏覽器支持,因此需要引入webvr-polyfill.js來(lái)支持WebVR網(wǎng)頁(yè),它提供了大量VR相關(guān)的API,比如Navigator.getVRDevices()獲取VR頭顯信息的方法。

VRControls.js

        VR控制器,是three.js的一個(gè)相機(jī)控制器對(duì)象,引入VRcontrols.js可以根據(jù)用戶在空間的朝向渲染場(chǎng)景,它通過(guò)調(diào)用WebVR API的orientation值控制camera的rotation屬性。

VREffect.js

        VR分屏器,這是three.js的一個(gè)場(chǎng)景分屏的渲染器,提供戴上VR頭顯的顯示方式,VREffect.js重新創(chuàng)建了左右兩個(gè)相機(jī),對(duì)場(chǎng)景做二次渲染,產(chǎn)生雙屏效果。

webvr-manager.js

         這是WebVR的方案適配插件,它提供PC端和移動(dòng)端的兩種適配方式,通過(guò)new WebVRManager()可以生成一個(gè)VR圖標(biāo),提供VR模式和裸眼模式的不同體驗(yàn),當(dāng)用戶在移動(dòng)端點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入VR模式時(shí),WebVRManager便會(huì)調(diào)用VREffect分屏器進(jìn)行分屏,而退出VR模式時(shí),WebVRManager便用回renderer渲染器進(jìn)行單屏渲染。

        具體使用方法我們將在下文說(shuō)明。

        3D場(chǎng)景構(gòu)建

        首先我們創(chuàng)建一個(gè)HTML文件

       <!DOCTYPE html>

       <html lang="en">

       <head> 

              <meta charset="UTF-8">

                  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, shrink-to-fit=no">

              <title>webVR-helloworld</title>

                   <style type="text/css">

                         * { 

                           margin: 0;

                           padding: 0;

                            }

                     html,body {

                                 height: 100%;

                                overflow: hidden;

                     }

               </style>

         </head>

         <body>

         </body>

        <script src="./vendor/three.min.js"></script>

          <script src="./vendor/webvr-polyfill.js"></script>

          <script src="./vendor/VRControls.js"></script>

       <script src="./vendor/VREffect.js"></script>

       <script src="./vendor/webvr-manager.js"></script>

       <script src="./main.js"></script>

       </html>

         接下來(lái)編寫js腳本,開始創(chuàng)建我們的3d場(chǎng)景。

1、創(chuàng)建場(chǎng)景

        Three.js中的scene場(chǎng)景是繪制我們3d對(duì)象的整個(gè)容

       1.var scene = new THREE.Scene();

2、添加相機(jī)

Three.js的相機(jī)

Three.js中的camera相機(jī)代表用戶的眼睛,我們通過(guò)設(shè)置FOV確定視野范圍,

  • //定義一個(gè)60°的視角,視線范圍在1到1000的透視相機(jī)
  • var camera = new THREE. new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
  • scene.add(camera);

3、添加渲染器

  • Three.js的渲染器用來(lái)渲染camera所看到的畫面


  • //初始化渲染器 antialias參數(shù)為ture表示開啟抗鋸齒策略
  • var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true } );
  • //設(shè)置渲染器渲染尺寸
  • renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
  • //設(shè)置渲染背景為白色
  • renderer.setClearColor(0xeeeeee);
  • //將渲染場(chǎng)景的canvas放入body標(biāo)簽里
  • document.body.appendChild(renderer.domElement);

  • 添加一個(gè)立方體網(wǎng)格

  • // 創(chuàng)建立方體
  • var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10,10,10);
  • var cubematerial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xef6500,needsUpdate: true,opacity:1,transparent:true} );
  • var cube = new THREE.Mesh( geometry, Cubematerial );
  • cube.position.set(0,100,-50);
  • cube.rotation.set(Math.PI/6,Math.PI/4,0);
  • scene.add(cube);

4、啟動(dòng)動(dòng)畫

  • 產(chǎn)生動(dòng)畫的原理就是讓camera持續(xù)連拍,同時(shí)每一次改變物體的屬性,通過(guò)requestAnimationFrame()方法遞歸的方式來(lái)持續(xù)更新場(chǎng)景對(duì)象屬性,你可以將它理解為setTimeout的優(yōu)化版。相比setTimeout函數(shù),requestAnimationFrame可以保證動(dòng)畫渲染不會(huì)因?yàn)橹骶€程的阻塞而造成跳幀。


  • function animate() {
  •     //讓立方體旋轉(zhuǎn)
  •     cube.rotation.y += 0.01;
  •     //渲染器渲染場(chǎng)景,等同于給相機(jī)按下快門
  •     renderer.render(scene, camera);
  •     //遞歸運(yùn)行該函數(shù)
  •     requestAnimationFrame( animate );
  • }
  • animate();//啟動(dòng)動(dòng)畫

      至此,我們已經(jīng)繪制了一個(gè)簡(jiǎn)單的3d場(chǎng)景并且讓它動(dòng)了起來(lái),接下來(lái),我們需要讓我們的場(chǎng)景可以支持WebVR模式。

WebVR場(chǎng)景開發(fā)

       WebVR網(wǎng)頁(yè)的基本原理其實(shí)是通過(guò)瀏覽器的WebVR API獲取用戶輸入,進(jìn)而控制相機(jī)的視角,在VR模式下通過(guò)VR控制器和VR分屏器以二分屏+gyroscope(使用水平陀螺儀)的方式顯示畫面,裸眼情況下提供全屏+touchmove/gyroscope。

       現(xiàn)在我們開始分別創(chuàng)建上文所說(shuō)的VR控制器和VR分屏器

  • //初始化VR控制器需要傳入場(chǎng)景相機(jī)
  • var vrControls = new THREE.VRControls(camera);
  • //初始化VR渲染器需要傳入場(chǎng)景渲染器
  • var vrEffect = new THREE.VREffect(renderer);
  • //初始化VR適配器,傳入渲染器和分屏器
  • var vrManager = new WebVRManager(renderer, vrEffect);

      然后在前面創(chuàng)建的場(chǎng)景渲染函數(shù)里調(diào)用

  • function animate() {
  •     cube.rotation.y += 0.01;
  •     //實(shí)時(shí)更新相機(jī)的位置和轉(zhuǎn)角
  •     vrControls.update();
  •     vrManager.render(scene, camera);
  •     //遞歸運(yùn)行該函數(shù)
  •     requestAnimationFrame( animate );
  • }

       至此,我們已經(jīng)完成了一個(gè)基本的webVR網(wǎng)頁(yè),不過(guò)少了點(diǎn)交互效果好像,敬請(qǐng)期待Web開發(fā)的新世界---WebVR之交互事件。

  • 完整代碼:在文章基礎(chǔ)上添加了天空和地面相關(guān)代碼,以及下篇文章將講到VR凝視交互事件。
  • demo演示地址 :手機(jī)瀏覽需設(shè)置允許橫屏。

結(jié)語(yǔ)

        目前,國(guó)外的谷歌、火狐、Facebook和國(guó)內(nèi)百度已推出支持WebVR瀏覽器的版本,微軟也宣布將推出自己的VR瀏覽器,隨著后期5g網(wǎng)絡(luò)極速時(shí)代的到來(lái)以及HMD頭顯的價(jià)格和平臺(tái)的成熟,WebVR的體驗(yàn)方式將是革命性的,用戶通過(guò)WebVR瀏覽網(wǎng)上商店,線上教學(xué)可進(jìn)行“面對(duì)面”師生交流等,基于這種種應(yīng)用場(chǎng)景,我們可以找到一個(gè)更好的動(dòng)力去學(xué)習(xí)WebVR。






卡片式UI設(shè)計(jì)欣賞

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在設(shè)計(jì)中,卡片上設(shè)計(jì)是屢見不鮮的,比如:用在UI產(chǎn)品的包裝排版、APP/web的列表排版、banner輪播的設(shè)計(jì)、導(dǎo)航的切換等。在這些上做出很多別出心裁的卡片視覺設(shè)計(jì)及炫酷的動(dòng)畫效果,都能帶給用戶很好的體驗(yàn)。

優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評(píng)析

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

男生運(yùn)動(dòng)鞋商店支付界面,顏色搭配非常舒服,鞋子攝影也很漂亮,字體字號(hào)運(yùn)用非常到位。

界面欣賞

博博

  • 如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

    萬(wàn)聚制作 2018-05-15 13:30:00

素材源自網(wǎng)絡(luò)

這是我們收集UI / UX交互的一周時(shí)間,以增強(qiáng)您的用戶界面靈感。我們專注于酷炫的動(dòng)畫,布局設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)思考等等。我們正在從靜態(tài),動(dòng)態(tài)甚至是現(xiàn)場(chǎng)原型混合它,這可能是一個(gè)偉大的每周系列書簽!本周,我們對(duì)交互/轉(zhuǎn)換的關(guān)注較少。本周我們一直在挖掘一些動(dòng)畫,但我們發(fā)現(xiàn)的主要是靜態(tài)的。我們有各種各樣的組合,恰到好處地為您提供創(chuàng)意提升。

用戶界面靈感:國(guó)外設(shè)計(jì)大神UI設(shè)計(jì)作品欣賞,每一張都是壁紙!

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這些小小的改變,能夠讓UI動(dòng)效更上一層樓

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

UI動(dòng)效現(xiàn)如今在 APP 和網(wǎng)頁(yè)中幾乎已經(jīng)成為了基本的組成部分,經(jīng)過(guò)仔細(xì)打磨的 UI動(dòng)效對(duì)于整個(gè)界面的提升是顯著的。

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