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案例講解 | 移動端的長表單應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?

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案例講解 | 移動端的長表單應(yīng)該如何設(shè)計(jì)? 

原創(chuàng) UEDC  2017-10-24

作者 Echo

基于業(yè)務(wù)需求(常見于B端產(chǎn)品),有時(shí)候用戶在操作過程中,不可避免的需要填寫很多表單。針對于移動端長表單,我們應(yīng)該如何去正確的設(shè)計(jì)呢?

本文大綱:

1.三種主方案

2.主方案1的設(shè)計(jì)討論

3.主方案2的設(shè)計(jì)討論

4.主方案3的設(shè)計(jì)討論

5.總結(jié)

1.三種主方案

針對長表單的設(shè)計(jì),按照設(shè)計(jì)思路的不同,可以分為三種主方案,如下所示:

PS:圖中的舉例的關(guān)鍵字段僅僅為舉例需要。

主方案1:我們常見的設(shè)計(jì)形式,一個(gè)界面將所有表單信息展示出來。

主方案2:將不同的分組表單放在不同的下一級界面,用戶填寫之后返回。

主方案3:分步操作,一個(gè)界面完成一組表單內(nèi)容,點(diǎn)擊下一步進(jìn)入下一組表單。

2.主方案1的設(shè)計(jì)討論

主方案1的設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):一個(gè)界面將所有表單信息展示出來,如果想查找某些填寫的信息也變得更容易,相對于主方案2和3,減少了頁面跳轉(zhuǎn)操作和查看。

缺點(diǎn):基于移動端界面承載能力較弱,一個(gè)界面將表單所有展示出來,用戶一次性瀏覽和操作起來壓力較大,容易使操作流程失敗,導(dǎo)致成功率大大降低。

針對于主方案1,用戶完成表單完成后,提交按鈕有三種主要的設(shè)計(jì)方法,一種是提交按鈕放在表單最后,一種是提交按鈕放在導(dǎo)航欄上。另一種是,提交按鈕底部懸浮。如下圖所示:

方案1.0,如果提交按鈕放在表單之后,那么用戶的視覺流和操作感覺是一致的,流暢而自然。但是會出現(xiàn)一個(gè)問題,用戶在輸入信息時(shí),鍵盤調(diào)用會遮擋到提交按鈕。Android手機(jī)上的輸入法都可以點(diǎn)擊輸入法上的按鈕將鍵盤推下去。而iOS 原生輸入法在輸入法中沒辦法推下去,只能點(diǎn)擊其他非編輯區(qū)域才能推下鍵盤。這樣就顯得很麻煩,用戶可能會忽略掉提交按鈕。

方案1.1解決了提交按鈕會被鍵盤擋住的缺陷,但是視覺流和操作行為錯(cuò)亂,用戶在屏幕底部輸入完成之后,視覺和手指要返回到頂部操作。

方案1.2提交按鈕底部懸浮,解決了方案1.1的視覺流和操作紊亂的問題,解決了方案1.0提交按鈕被隱藏的問題,但是當(dāng)輸入文本,調(diào)出鍵盤時(shí),依舊會被擋住。

使用底部懸浮按鈕的場景是操作按鈕非常重要,例如手機(jī)淘寶的立即購買和加入購物車。

同時(shí)底部懸浮按鈕不適用于文本操作類。例如文章說的長表單文本輸入。當(dāng)輸入文本,調(diào)出鍵盤時(shí),依舊會被擋住。

底部懸浮按鈕適用于非文本輸入的使用場景。從手機(jī)淘寶、新浪微博可以看出,適用于在界面中非文本輸入、提供一個(gè)功能入口或者是界面非文本輸入的選擇信息的確認(rèn)。

3.主方案2的設(shè)計(jì)討論

主方案2的設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):與主方案3相比不同分組表單之前切換查看信息方便快捷。申請流程的首頁簡潔,填寫信息全部隱藏到下一級界面。

缺點(diǎn):來回跳轉(zhuǎn),操作負(fù)荷較大,會把用戶繞暈。

在方案2.0中用戶填寫完成的分組和未分組填寫分組區(qū)分不開,將方案2.0進(jìn)行優(yōu)化,例如填寫完成后,會出現(xiàn)已完成的標(biāo)簽,提示用戶已完成和未完成不同的狀態(tài)(如方案2.1)

4.主方案3的設(shè)計(jì)討論

Facebook曾針對分步注冊與非分步注冊做過A/B Test,其結(jié)論指出分步注冊的轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)高于非分步注冊。由此可見,非分步注冊強(qiáng)行減少注冊頁面,不如適當(dāng)拉長戰(zhàn)線,給用戶輕負(fù)荷的操作,讓用戶在不知不覺中完成注冊流程。

主方案3的設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):流程分步操作,相對于主方案1,用戶操作成功率大幅度提高。

缺點(diǎn):如果用戶操作到了第三步,需要返回第一步確認(rèn)填寫信息的準(zhǔn)確性,那么用戶需要兩次返回。

用戶填寫的信息做保存(緩存),用戶返回上一步,填寫的數(shù)據(jù)做保留。H5依舊適用,用戶填寫的數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)庫,用戶返回上一步時(shí),同時(shí)刷新載入數(shù)據(jù)庫記錄的數(shù)據(jù)。

對于方案3.0和3.1 。下一步按鈕不同。究竟采取哪種?方案3.0視覺流和操作流是正常情況,且不存在按鈕被鍵盤擋住,所以方案3.0最佳。

移動端長表單設(shè)計(jì)總結(jié)

主方案1、2和3,都有各自不同的優(yōu)缺點(diǎn)。

一個(gè)交互流程的好壞,一個(gè)最重要的標(biāo)準(zhǔn)之一是讓用戶順利完成操作流程,保證操作流程的成功率,才能完成用戶的目標(biāo)。以此標(biāo)準(zhǔn)來看,主方案3是最好的。

接下來探討一個(gè)細(xì)節(jié)問題,就是提交按鈕是放在頂部導(dǎo)航欄、信息內(nèi)容區(qū)內(nèi)還是底部懸浮?

這里分為4種情況:

情況1:內(nèi)容區(qū)加上操作按鈕不被鍵盤覆蓋,建議按鈕放在內(nèi)容區(qū)內(nèi)。

情況2:必填的內(nèi)容未被鍵盤覆蓋,非必填被覆蓋,建議操作按鈕放在導(dǎo)航欄上,例如朋友圈、QQ空間和新浪微博。

情況3:必填的表單超過一屏,建議按鈕放在內(nèi)容區(qū)。不建議放在導(dǎo)航欄上的原因有兩個(gè):

a.視覺流錯(cuò)誤,從上往下,信息量很大,用戶滑動瀏覽時(shí),會忽略且很難聯(lián)想點(diǎn)擊導(dǎo)航欄上的操作,行業(yè)常見放在導(dǎo)航欄上是因?yàn)楸靥畹牟怀^一屏。

b.當(dāng)必填項(xiàng)過多時(shí),要滑動屏幕才能填完。 把按鈕放在右上角的導(dǎo)航欄,當(dāng)用戶還沒填寫完成,那么在按鈕放在導(dǎo)航欄上很容易去點(diǎn)擊,容易引導(dǎo)用戶犯錯(cuò)。

情況4:必填超過一屏,且無非文本輸入,建議可使用底部懸浮。


PC端表單設(shè)計(jì)的研究:如何設(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的表單頁面

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

最近身邊的一些小伙伴,總會遇見B端設(shè)計(jì)工作,對于這種偏后臺設(shè)計(jì)的B端設(shè)計(jì),總會有大量的表單設(shè)計(jì)需要做,結(jié)合以前自己也有過不少表單設(shè)計(jì)的工作,在這里給大家分享一下自己對于PC端表單設(shè)計(jì)的研究,聊一聊表單在PC端中的運(yùn)用。

微交互|只要關(guān)注這6個(gè)點(diǎn),交互設(shè)計(jì)師也能做好競品分析!

資深UI設(shè)計(jì)者

今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認(rèn)為的那樣——有統(tǒng)一的模板,因?yàn)獒槍Σ煌膷徫唬龅母偲贩治鍪遣煌摹K员疚牧牡氖牵航换ピO(shè)計(jì)師如何做競品分析。
競品分析是對產(chǎn)品、交互從業(yè)人員最基本的技能要求之一,很多剛?cè)胄械漠a(chǎn)品汪、交互喵首先要做的都是競品分析,一來可以考考你的底子,二來可以鍛煉你的邏輯思維。雖然它是基本技能,但是它的作用卻非常大。
那有什么作用呢?當(dāng)你設(shè)計(jì)了一個(gè)功能,別人問你為什么這么設(shè)計(jì)時(shí),你的答案要非常專業(yè),而不是說“我覺得……”,這時(shí)候競品分析就派上用場了。
做競品分析,可以避免相關(guān)設(shè)計(jì)人員站在自己的角度去思考問題,在評審的時(shí)候容易通過且能夠獲得大家的認(rèn)同,而不會受到來自各方的質(zhì)疑,這也是那么多人做競品分析的原因之一。
當(dāng)然,站在產(chǎn)品和運(yùn)營的角度來說,做競品分析還能開拓市場、優(yōu)化產(chǎn)品、制定策略、確定戰(zhàn)略等等,但是這些在我看來并不是交互設(shè)計(jì)師需要關(guān)心的事情(除了優(yōu)化產(chǎn)品)。

怎么做競品分析

大家在網(wǎng)上能看到很多競品分析文檔,會發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容非常多,而且很多都看不懂。告訴你三個(gè)字:不用看。
這些文檔看起來好像很專業(yè),但是當(dāng)中涉及的數(shù)據(jù)內(nèi)容、商業(yè)分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等大部分都是筆者自己 YY 的,這個(gè)不僅對做競品分析沒什么幫助,還會使自己在做的過程中特別容易跑偏。所以你只需要關(guān)注以下六個(gè)點(diǎn)來做或看競品分析文檔。
  1. 找到商業(yè)需求
  2. 用戶操作流程
  3. 產(chǎn)品功能分析
  4. 交互邏輯思考
  5. 用戶使用評價(jià)
  6. 得到設(shè)計(jì)需求

01. 找到商業(yè)需求

商業(yè)需求這個(gè)點(diǎn),不僅僅適用在競品分析的開頭,我們做交互文檔、需求文檔都要把商業(yè)需求放在首位。只有商業(yè)需求的目標(biāo)明確了,才好進(jìn)行下一步操作。那什么是商業(yè)需求呢?
給大家舉個(gè)簡單的例子:
今天接到一個(gè)產(chǎn)品需求:即優(yōu)化產(chǎn)品的搜索功能。可能很多人看到這個(gè)需求就馬上開始看看別人的搜索都是怎么做的,然后抄一下,改一下就好了。這樣設(shè)計(jì)出來的東西,只能說是一個(gè)具體的設(shè)計(jì)任務(wù),而不是解決實(shí)際問題的方法。
我們要先找到商業(yè)需求,為什么要優(yōu)化產(chǎn)品的搜索功能呢?有些資深的產(chǎn)品經(jīng)理會在需求文檔中寫出,而有的并不能想到這一層,僅僅只是覺得不好用所以讓你去優(yōu)化。所以當(dāng)你的產(chǎn)品經(jīng)理屬于后者的時(shí)候,你就要提前參與到前期的工作中,給自己提問題,告訴自己為什么要去優(yōu)化,以及它能帶來什么效益?
當(dāng)你的工作做到位的時(shí)候,并且了解的足夠多的話,你很輕易的就會發(fā)現(xiàn),我優(yōu)化這個(gè)搜索功能的原因有兩個(gè),也就是商業(yè)需求:一是提升平臺成交率,二是獲取用戶數(shù)據(jù)。

02. 用戶操作流程

得到商業(yè)需求,我們就要做具體操作,就是找到合適的競品。這里我擴(kuò)展一個(gè)話題,就是找什么競品。
通常,我把競品分為三大類,分別是核心競品、潛在競品(類競品)、交互參考競品,這三類具體指的是什么,有興趣的小伙伴可以自己去研究了解。
找到這三類競品后,要做的就是把它們所有關(guān)于搜索功能模塊的界面做一個(gè)仔細(xì)操作,并截圖單獨(dú)存放在一個(gè)文件夾中做深入分析。
比如這個(gè)功能涉及到的頁面、動效、視覺等所有信息都進(jìn)行詳細(xì)觀察,然后將其做成一份流程圖,將所有的競品都這樣做完后,進(jìn)行對比分析,你就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)中的差異,然后就可以知道哪種操作路徑是最好或最適合你的產(chǎn)品的。

這圖是我為了寫文隨便搭的,就是個(gè)demo,具體的大家還是要自己去操作。

03. 產(chǎn)品功能分析

當(dāng)你列出所有流程操作圖后,下面就可以對搜索的功能進(jìn)行分析。
這塊操作起來比較簡單,首先建一張表,羅列出相應(yīng)的支持功能,然后對支持的競品類目打上勾,不支持的就不做處理,如下圖:

這圖也是我為了寫文隨便搭的,就是個(gè)demo,具體的大家還是要自己去操作。
做完以上操作,接下來再分析每個(gè)競品的搜索導(dǎo)航是屬于什么類型,這種類型對搜索有什么好處等等。包括搜索功能模塊的其他信息,如展示形式、關(guān)鍵詞、篩選字段等等,以此推導(dǎo)出其中的差異。當(dāng)然,做其他功能也是一樣,我只是拿搜索做個(gè)例子。

04. 交互邏輯思考

由這層開始,要分析功能交互的問題。在每個(gè)流程圖的邊上寫下相關(guān)的交互邏輯,然后通過自身的行業(yè)知識來拆解競品當(dāng)中的交互信息,如:
  • 搜索之后頁面的跳轉(zhuǎn)的層級
  • 搜索結(jié)果展示
  • 頁面布局的合理性
  • 圖片比例規(guī)則
  • 按鈕熱區(qū)
  • 表單展示形式
  • 等等
如果你是一個(gè)資深的交互設(shè)計(jì)師,看到的信息還會更多,這塊跟自身能力有關(guān),拆解的產(chǎn)品、分析的交互邏輯越多,這塊的梳理能力就會越強(qiáng),看產(chǎn)品的本質(zhì)也會越深。那么你分析競品所能得到的信息也是一般交互和產(chǎn)品不能發(fā)掘的。(關(guān)于這塊的產(chǎn)品拆解我后續(xù)會有文章單獨(dú)說明)

05. 用戶使用評價(jià)

這塊工作看著好像跟競品分析不搭邊,但卻是不可缺少的一環(huán)。因?yàn)榧词鼓阕隽嗽俣嗟姆治龊筒鸾猓戳嗽俣嗟钠脭?shù)據(jù)(更何況有些公司拿到的數(shù)據(jù)并不全面),都沒有看用戶使用評價(jià)來的更加直觀。所以看用戶的使用評價(jià)變得極其重要,只有真實(shí)了解用戶內(nèi)心,你才能真正設(shè)計(jì)出好的產(chǎn)品。
我們可以通過各個(gè)渠道去了解用戶對一款產(chǎn)品的評價(jià),包括對某個(gè)功能的看法,當(dāng)然我之前也說過,我們不能聽用戶的一面之詞,所以需要去提煉當(dāng)中的關(guān)鍵信息,幫助自己更好的去完善產(chǎn)品。
這塊其實(shí)沒什么好說的,在競品分析文檔中,這塊內(nèi)容其實(shí)不需要做過多的展示,只要拿到你的關(guān)鍵信息并做個(gè)大概說明,然后說出你從中得到的設(shè)計(jì)思路就可以了,我們最后還是要看輸出總結(jié),即通過做競品分析得到的設(shè)計(jì)需求。

06. 總結(jié)輸出

當(dāng)我們按照上面的流程做完所有步驟之后,你就會得到你的設(shè)計(jì)需求,如:
  • 關(guān)鍵詞搜索
  • 搜索建議
  • 條件過濾
  • 搜索歷史
  • 查找相似商品
  • 讓用戶快速識別搜索入口
  • 字段排序
等等。
這些所有子功能都是通過做競品分析得到的,當(dāng)然你也可以通過用戶調(diào)研等方式去得到設(shè)計(jì)需求。
說這么多,就是告訴他家我們做一個(gè)產(chǎn)品時(shí),不是自己去YY要做什么,而是通過這一系列工作流去找到應(yīng)該做的事情。這就是你在這個(gè)崗位必須做到的事情,不要以為產(chǎn)品或交互的工作很簡單,上面的每個(gè)步驟都是需要大量時(shí)間的練習(xí)才能做好的。

小結(jié)

我們通過競品分析來提高我們產(chǎn)品自身的核心競爭力,并不是為了求同,也不是為了模仿,而是為了突出自身的產(chǎn)品價(jià)值,正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,競品分析的目的并不是為了抄襲,而是為了超越競品。
不過,競品分析還是會有一定的局限性,比如說我們做競品分析的時(shí)候往往容易將產(chǎn)品和企業(yè)文化、產(chǎn)品商業(yè)戰(zhàn)略等信息剝離開來,但是對于很多產(chǎn)品來說,這些是很重要的東西。所以也就很容易忽視這其中的相關(guān)性,分析的時(shí)候就有可能導(dǎo)致片面或者出現(xiàn)誤差。
所以我們就要不斷地改進(jìn)我們的競品分析報(bào)告,學(xué)會從整體上去把握產(chǎn)品的脈絡(luò),才能更好地?cái)[脫競品分析的局限性。 

UI視覺設(shè)計(jì)師,2018年薪風(fēng)向是怎樣的?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

隨著時(shí)代的發(fā)展,UI視覺設(shè)計(jì)逐漸成為人們最直觀、最挑剔的話題,視覺營銷的時(shí)代已經(jīng)成為消費(fèi)者習(xí)以為常的選擇,那么作為UI視覺設(shè)計(jì)師,2018年薪風(fēng)向是怎樣的?

UI設(shè)計(jì)師:程序員國寶,請你保持冷靜,這是我的設(shè)計(jì)稿!

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作為一名UI設(shè)計(jì)師,賊喜歡高一些非常炫酷的交互動效,而在導(dǎo)航設(shè)計(jì)中,有些設(shè)計(jì)更十分貼合這一點(diǎn)。

大屏?xí)r代,如何做好電視端交互設(shè)計(jì)?

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在前不久,藍(lán)藍(lán)參觀了中國國際廣播展覽會,這個(gè)中國廣電大伽云集的展會上,許多企業(yè)都在播放智能電視端,我拍了一些,做為以后設(shè)計(jì)的參考,同時(shí)也在收集大屏電視設(shè)計(jì)的資料。

以下為藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)收集的文章之一,這篇文章的好處是總結(jié)了硬件交互的特點(diǎn)和各種電視上常見的表現(xiàn)方式,并配以圖片說明,雖然對于專業(yè)的設(shè)計(jì)師而言,tab/磁貼/列表/滑動換換幻燈片式等都是常見的方式,本能直觀就會做出選擇,也不會僅限于此,但對非從業(yè)者來講,這樣列有概括啟蒙的作用,各個(gè)例子取的很全。



硬件+遠(yuǎn)距離操控——基本交互 -


基于桌面資料研究以及設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了基本交互主要包含以下幾個(gè)關(guān)鍵內(nèi)容:遙控器輸入、導(dǎo)航和菜單、信息展現(xiàn)、控件擺放和焦點(diǎn)狀態(tài)。


一 、遙控器輸入


當(dāng)我們用手指快速便捷地在手機(jī)屏幕上點(diǎn)擊或滑動時(shí),主流電視大屏及應(yīng)用的操作還是:使用遙控器進(jìn)行操作。而市面上不同電視生產(chǎn)商生產(chǎn)的遙控器也有著不同的造型和按鍵數(shù)量,如圖1,分別展示了:蘋果、谷歌、小米、樂視和中興機(jī)頂盒的遙控器。

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圖1 不同廠商的遙控器

 

盡管有著千奇百怪的造型和按鍵數(shù)量,但幾乎全部的遙控器都有幾個(gè)相同的按鍵:上、下、左、右、返回鍵和OK鍵,如圖2。它們也夠成了遙控器輸入的基本交互方式:通過“上下左右鍵”移動焦點(diǎn)位置,選中界面元素,按“OK鍵”進(jìn)行相關(guān)操作,按“返回鍵”返回。


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圖2 遙控器的基本按鍵


而上圖中還有一些按鍵,如數(shù)字鍵、菜單鍵,有些遙控器是沒有它們的。這里強(qiáng)調(diào)下“菜單鍵”,比如之前的一個(gè)設(shè)計(jì),將不常用的操作隱藏到菜單鍵中,當(dāng)用戶按菜單鍵時(shí)再喚出操作(如安卓端的“長按”,iOS端的“左滑”等)。后來,才發(fā)現(xiàn)并不是所有遙控器都有該按鍵,只能在后續(xù)版本中迭代優(yōu)化。因此,在設(shè)計(jì)之前,不妨研究一下你的輸入硬件設(shè)備,避免因“刻板印象”造成不必要的坑。


遙控器輸入的特性決定了用戶在輸入時(shí)的效率和便捷程度都大打折扣,因此,在這樣的局限下,設(shè)計(jì)師只能通過各種不同的方式來盡量減弱這種不便捷:


1. 減少用戶輸入

能不讓用戶輸入就不輸入,盡量只讓用戶去做“選擇型”輸入,避免大量“文字型”輸入,比如電視上的搜索功能中,及時(shí)聯(lián)想、熱搜詞就變得極為重要,如圖3右圖所示。

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圖3 鍵盤輸入的優(yōu)化


2. 優(yōu)化輸入模式

結(jié)合項(xiàng)目情況,去嘗試優(yōu)化輸入模式,比如充分利用遙控器數(shù)字鍵輸入、重新設(shè)計(jì)鍵盤以減少用戶操作,如圖3所示。


3. 將輸入轉(zhuǎn)移

越來越多的產(chǎn)品開始將一些輸入轉(zhuǎn)移并引導(dǎo)到手機(jī)端進(jìn)行操作,甚至將手機(jī)端直接做為遙控器,比如最常見的掃碼登錄和TV助手類APP。輸入轉(zhuǎn)移能大大提升用戶操作效率,但設(shè)計(jì)時(shí)還是要結(jié)合具體場景,避免用戶過多地在手機(jī)和遙控器間切換。


4. 創(chuàng)新的輸入方式

隨著各種技術(shù)的發(fā)展,在未來,電視端也會有越來越多的輸入方式,而不僅限于遙控器輸入,如智能語音輸入,而我們也需要了解這些新技術(shù),才能幫助我們不斷的創(chuàng)新并給用戶帶來優(yōu)秀的體驗(yàn)。


二、導(dǎo)航和菜單


電視端的導(dǎo)航和菜單大多數(shù)和手機(jī)端、PC端是類似的,但因遙控器輸入的特性或多或少的有些差異,主要分為以下幾類:


1. 十字

十字導(dǎo)航在國內(nèi)的產(chǎn)品中比較少見,但因它的主導(dǎo)航和二級導(dǎo)航同時(shí)展開,能與十字方向鍵完美契合,用戶可通過方向鍵在主導(dǎo)航和二級導(dǎo)航之間以最的方式切換,如圖4所示。但它最多展現(xiàn)2級菜單,即縱向菜單和橫向菜單,又浪費(fèi)了大量界面空白,因此針對國內(nèi)大而全的產(chǎn)品而言,往往不是特別適用。


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圖4 十字導(dǎo)航


2. 磁貼

磁貼廣泛應(yīng)用于各種電視應(yīng)用產(chǎn)品,一般包含主導(dǎo)航和二級磁貼,往往二級磁貼的展現(xiàn)能使信息更加扁平、直觀及可視化,且相比于十字導(dǎo)航,操作的方向不會受到限制;但往往焦點(diǎn)從磁貼移回到左側(cè)/上側(cè)導(dǎo)航需要更多的操作成本,如圖5所示。磁貼的信息展現(xiàn)能夠充分利用界面空間,并把信息前置,因此,對很多內(nèi)容型產(chǎn)品而言,磁貼可以很好的適用內(nèi)容露出,吸引用戶進(jìn)入。


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圖5 磁貼信息展示


3. Tab

廣泛應(yīng)用于手機(jī)端和PC端,當(dāng)然在電視端中也經(jīng)常使用,往往起到一級導(dǎo)航的作用,在告知用戶所處位置的同時(shí),很好的引導(dǎo)用戶進(jìn)行模塊間的切換,如圖6所示。然而,Tab導(dǎo)航也有一些基本的設(shè)計(jì)要求,比如盡量不使用多層Tab套用,即使不得已套用也需盡量保證表現(xiàn)形式不同;另外,在“焦點(diǎn)”的章節(jié),也還會提到Tab切換時(shí)的加載問題。


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圖6 Tab導(dǎo)航


4. 列表

列表也是手機(jī)端最常用的菜單展現(xiàn)形式,在電視端同樣適用,如電視直播類產(chǎn)品,主功能就利用了多層列表套用的展現(xiàn)形式,詳見圖7所示。而在電視端,列表的樣式也是多種多樣的:如純文字列表(可配按鈕)、圖文列表(可配按鈕)、展示型列表(不可操作)、橫向列表(選集列表)等。


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圖7 圖文列表和展示型列表


5. 其他

電視產(chǎn)品上最常用的菜單和導(dǎo)航模式一般都可以總結(jié)為以上4種,當(dāng)然還有一些其他的方式。隨著用戶多設(shè)備的使用,越來越多的手機(jī)端和PC端的設(shè)計(jì)模式開始在電視上出現(xiàn);而更多的產(chǎn)品界面因其復(fù)雜的功能無法只使用1種菜單和導(dǎo)航模式,往往是混合型設(shè)計(jì),如圖8所示。不過,無論使用何種導(dǎo)航和菜單類型,電視大屏幕的菜單和導(dǎo)航的設(shè)計(jì)目標(biāo)終歸是:用戶可以快速定位,并且能夠預(yù)測出操作結(jié)果。因此,靈活使用導(dǎo)航和菜單,使用戶不會迷失在功能繁多的界面信息中就尤為重要。


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圖8 其他類型的導(dǎo)航和菜單


三、信息展現(xiàn)


在前面的文字中,我在“電視”這個(gè)詞后面都緊跟了“大屏”這個(gè)詞,電視的屏幕是比PC還要大的屏幕;而用戶也因?yàn)槿绱舜蟮钠聊唬亲趦扇字狻R虼耍娨暥说男畔⒃O(shè)計(jì)有著兩個(gè)顯著的特質(zhì):為大屏幕而設(shè)計(jì)和為遠(yuǎn)距離而設(shè)計(jì),有著以下幾個(gè)注意事項(xiàng):


1. 重視信息的識別性和簡潔易懂

文字、圖標(biāo)和按鈕,乃至toast提示,在電視端的識別性問題比手機(jī)和PC端更為凸顯。因?yàn)檫h(yuǎn)距離、大屏幕,加上電視本身的休閑屬性,使得用戶的注意力較為分散,因此,界面中的信息和元素就需要適當(dāng)放大,至少保證用戶能夠在兩三米之外能清晰看到,如圖9所示。


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圖9 信息識別案例


2. 提前露出信息和多露出點(diǎn)信息

在“遙控器輸入”章節(jié)中有提到,提前露出信息能夠在一定程度上減少用戶輸入,并在產(chǎn)品層面吸引用戶進(jìn)入。不過,和手機(jī)端設(shè)計(jì)類似,還是需要甄別哪些信息需要提前露出、怎么露出以及露出信息后對產(chǎn)品穩(wěn)定性和性能的影響;這些都需要基于產(chǎn)品特點(diǎn),并與產(chǎn)品、視覺和開發(fā)共同協(xié)商確定。而“多露出點(diǎn)信息”卻相對容易理解,主要是告知用戶右邊/下邊“還有一些內(nèi)容,快去看看”,如圖10所示。


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圖10 信息露出案例


3. 避免過多無模塊信息的展示

相比于手機(jī)端,因屏幕較大,與PC端類似,往往需將屏幕劃分為多個(gè)排列整齊的小屏幕來進(jìn)行設(shè)計(jì),即模塊化、區(qū)域化的設(shè)計(jì)信息展現(xiàn)。通過這種方式,可以使信息布局更為規(guī)整,用戶不容易迷失在繁雜的信息中,如圖11所示。


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圖11 信息模塊化案例


四、控件位置


控件的位置問題是初期開始電視產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)非常容易犯的錯(cuò)誤,如圖12所示。左圖中的“添加股票”按鈕,當(dāng)已添加的股票過多時(shí),可能會看不到該按鈕,或需用戶按很多下才能使焦點(diǎn)移動到“添加股票”;右圖中的文字瀏覽,完全不知道如何瀏覽,也不知道如何將焦點(diǎn)從文字移動到“查看票種”按鈕。這兩個(gè)案例闡述了:按鈕的位置導(dǎo)致按鈕丟失或操作效率較低;電視端文字閱讀也得遵守焦點(diǎn)瀏覽原則,如每行1個(gè)焦點(diǎn)或整篇1個(gè)焦點(diǎn),若是后者,就得保證可見范圍內(nèi)文字已展示全。因此,在電視大屏中放置交互控件,需充分考慮是否符合電視端的使用方式以及用戶的操作效率。


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圖12 控件位置案例


五、焦點(diǎn)狀態(tài)


前文提到過很多次的“焦點(diǎn)”,它其實(shí)是電視大屏用戶體驗(yàn)的第一要素,而在交互說明中最常出現(xiàn)的也是“焦點(diǎn)怎么樣了”。無論是交互還是視覺,在初期接觸電視產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),可能都會因?yàn)椤敖裹c(diǎn)”的設(shè)計(jì)失誤引發(fā)用戶體驗(yàn)問題,比如:焦點(diǎn)的移動順序不一致(從哪里來未回到哪里去,焦點(diǎn)在界面中亂跳)使用戶認(rèn)知錯(cuò)亂;焦點(diǎn)的不夠醒目或樣式不統(tǒng)一使用戶無法找到焦點(diǎn)等,如圖13所示。


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圖13 不統(tǒng)一的焦點(diǎn)樣式


電視端焦點(diǎn)也是有著各種不同的狀態(tài)的,如圖14所示,“焦點(diǎn)狀態(tài)”一般采用“描邊、放大、高亮等”方式使其明顯,而“按下狀態(tài)”可能不一定有,或者是和其他幾個(gè)狀態(tài)相同。


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圖14 焦點(diǎn)狀態(tài)種類


可能需要簡單講述一下“標(biāo)記狀態(tài)”和“半選中狀態(tài)”:“標(biāo)記狀態(tài)”在PC和手機(jī)端也非常常見,比如告知用戶所在位置在哪里的Tab標(biāo)記;而“半選中狀態(tài)”是“焦點(diǎn)狀態(tài)”的一種情況,即移動到某個(gè)焦點(diǎn)后,不進(jìn)行加載或觸發(fā)操作,需按“OK鍵”才觸發(fā),如圖15所示。這種狀態(tài)在早期電視盒子性能不足、在Tab切換時(shí)經(jīng)常需要使用,因?yàn)槿绻苯忧袚Q焦點(diǎn)時(shí)就加載,可能會造成卡頓。

屏幕快照 2018-03-28 上午9.34.42.png


圖15 標(biāo)記狀態(tài)和半選中狀態(tài)案例


六、結(jié)語


我總結(jié)和歸納的這些基本知識和注意事項(xiàng),雖然它們能夠幫助我們快速了解電視大屏的基本交互知識,避免一些不必要的坑;但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,更多的是需要在實(shí)際參與項(xiàng)目中快速學(xué)習(xí)、快速應(yīng)用,因此,之后我將會基于我參與的項(xiàng)目再次進(jìn)行電視大屏的實(shí)戰(zhàn)總結(jié),歡迎下次再與大家一同交流和成長。


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